Paramedico Compenso: 5.000 $ | Bonus: salute | 100%: si La missione secondaria Paramedico consiste nel salvare delle persone in giro per la cittą prendendole a bordo di un'ambulanza e portandole all'ospedale. In una corsa continua dovremo, di volta in volta, trovare, raggiungere e trasportare all'ospedale le persone che compariranno in cittą, seguendo lo schema che potete vedere nella tabella qui sotto. E' possibile attivare la missione esclusivamente a bordo di una "Ambulanza", che potete trovare facilmente di fronte a qualsiasi ospedale.
Dal primo al terzo livello dovremo arrivare a salvare un massimo di tre persone, i "problemi di tempo" arriveranno quando, dal quarto livello, i feriti nella cittą saranno pił di tre, l'ambulanza infatti permette di portare a bordo un massimo di tre feriti, dovremo quindi, di volta in volta, fare pił viaggi se i feriti saranno maggiori al numero massimo di capienza dell'ambulanza, arrivando a fare quattro viaggi, se riempiremo al massimo l'ambulanza, negli ultimi tre livelli. Appena ci avvicineremo ai feriti č necessario aspettare che questi siano completamente a bordo dell'ambulanza, se partiremo prima i feriti cadranno a terra rischiando di essere messi sotto da altri veicoli o da noi stessi in manovre sbagliate. E' consigliabile attivare queste missioni nei paesini della campagna e del deserto forniti di presidi ospedalieri come: Angel Pine e Montgomery in campagna ed El Quebrados e Fort Carson nel Deserto. Attivando le missioni in questi piccoli centri, non dovremo correre da un capo all'altro di grandi cittą in mezzo a strade eccessivamente affollate. Gli obiettivi saranno molto vicini e semplici da raggiungere rispetto ai grandi centri come Los Santos, San Fierro e Las Venturas, cosa che ci permetterą di guadagnare molto tempo svolgendo la missione in un terzo del tempo che servirebbe per completarla nelle grandi cittą. Ultimati i dodici livelli, che dovranno obbligatoriamente essere svolti consecutivamente, avremo, oltre a 5.000 $ pił i soldi fatti per ogni ferito portato a destinazione, una maggiorazione in punti della vita rendendo CJ resistente circa il doppio agli urti, proiettili, colpi e via dicendo. Questo compenso sarą molto utile durante le guerre tra gangs o alcune missioni in cui ci saranno decine di nemici da far fuori. Come al solito, uccidendo una vittima, morendo, venendo arrestati, distruggendo o uscendo dal veicolo e/o ultimando il tempo disponibile, si fallirą la missione. |
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