In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto di John Gravelli, capomafia della famiglia Gambetti - uno dei gruppi mafiosi storici di Liberty. Il punto di contatto è il Cerveza Heights Medical Center, l'ospedale che si trova su Cassidy Street (Cerveza Heights), Gravelli si trova difatti ricoverato in questa struttura. Il punto d'attivazione delle missioni è contrassegnato sul radar dalla lettera "G". Entourage Compenso: 12.000 $ | 100%: Sì
Ottenuti i comandi, saliamo in auto e raggiungiamo la stazione Grand Easton Terminal sulla Hematite Street (Easton). Raggiunto il luogo, ci troveremo con tre auto nere in fila ed un tizio di fronte l'ingresso che ci vorrà parlare, ma l'unica cosa che ci dirà è di salire in auto, aspettare che Bobby Jefferson salga dopodiché restare al centro del convoglio sino alla destinazione. Ultimate quindi le chiacchiere, saliamo nell'auto al centro delle altre due - non proviamo ad entrare nella prima o nella terza o falliremo la missione. Una volta a bordo, aspettiamo che Jefferson salga, dopodiché mettiamoci in modo seguendo esattamente le identiche direzioni seguite dall'auto che ci precede. Raggiunta Garnet Street, ci troveremo un blocco stradale che ci obbligherà a girare a destra all'interno di Luddite Row dove gli uomini di Dimitri hanno organizzato un'imboscata. Al termine del filmato, eliminiamo rapidamente il nemico oltre il vicolo, dopodiché sfruttiamo i muri a destra e sinistra per togliere di mezzo tutti i nemici presenti e quelli che giungeranno nella strada - non preoccupiamoci momentaneamente di Jefferson, si è ben nascosto. Ripulita la strada, potremo vedere che ci sono dei nemici sul tetto dell'edificio a destra, per eliminarli possiamo o metterci in strada oppure sfruttare i cassonetti vicino a Jefferson per salire sul tetto e farli fuori. Eliminati tutti i nemici dall'area dell'imboscata, saliamo in una delle auto del convoglio rimaste integre dopo l'attacco, aspettiamo che Bobby Jefferson ci raggiunga ed infiliamoci nel primo controsenso a disposizione imboccandolo al centro perfetto tra i veicoli che ci vengono contro, in questo modo le auto degli inseguitori che si metteranno sulle nostre tracce, colpiranno i veicoli che seguono la loro strada creando un blocco difficile da superare. Una volta sfuggiti - o affrontati ed uccisi - gli inseguitori, dovremo raggiungere il City Hall (il Municipio di Liberty) dove si terrà il discorso di Jefferson, guidiamo pure con tutta calma, i pericoli sono ormai finiti. Raggiunto il City Hall, possiamo lasciare l'auto in strada e raggiungere il marcatore a piedi - Jefferson ci seguirà - o più semplicemente possiamo salire sopra il marciapiede e raggiungere il marcatore a bordo dell'auto. In ogni modo, lasciato Jefferson al City Hall il nostro lavoro sarà concluso. Dining Out Compenso: 13.250 $ | 100%: Sì
Ultimato il filmato, saliamo a bordo di un'auto e raggiungiamo il ristorante ad Alderney. Raggiunto l'ingresso del Mr. Fuk's Rice Box ci sarà un coreano all'accettazione che ci dirà che Kim Young-Guk è in riunione con il manager del ristorante al secondo piano, a questo però aggiungerà di non entrare nel locale e non disturbare né Kim né gli altri. Ultimato il filmato, tiriamo fuori l'arma e facciamo fuori il tizio all'ingresso, dopodiché andiamo a sinistra e ripariamoci velocemente dietro i carrelli. Da qui eliminiamo i pochi nemici al primo piano, facendo quindi molta attenzione ai coreani piazzati al secondo piano. La posizione sopra-elevata del nemico non è certamente favorevole per noi, cerchiamo quindi di colpirli rapidamente sfruttando i colpi alla testa così da abbatterli al volo. Ripulita l'area, avanziamo e ripariamoci dietro le colonne rosse girando intorno il piano così da eliminare i nemici posti sull'altro lato della sala. Raggiunta la scala per il secondo piano, saliamo tenendo alta l'arma e facendo fuori i coreani che giungeranno cercando di eliminarci, dopodiché seguiamo il passaggio a sinistra per entrare all'interno dell'ufficio del manager - stanza in cui si sarebbe dovuto trovare Kim. Raggiunto l'ufficio puntiamo l'arma contro il manager del locale e mentre questo ci dirà che Kim è fuggito dal locale passando dall'uscita della cuna, recuperiamo il giubbetto antiproiettile sul tavolo dopodiché eliminiamo il manager e torniamo fuori. A questo punto la presenza di Kim verrà segnalata sul radar, avanziamo quindi verso la cucina ed eliminando rapidamente le guardie di Kim che ci verranno incontro. Ripulito il passaggio, se siamo in possesso del lanciarazzi, imbracciamolo prima di uscire dalla porta, in questo modo infatti uscendo con l'arma già in mano ci sarà più semplice far saltare in aria l'auto di Kim. Nel caso in cui l'arma non sia disponibile, non disperiamo. Usciamo dalla porta e rapidamente scendiamo le scale - saltiamo per andare più veloci. Raggiunta la strada, saliamo a bordo della moto e mettiamoci all'inseguimento di Kim colpendo l'auto con quanti più proiettili possibile. Se siamo abili nella guida in modo inoltre, potremo anche tentare di affiancare il nostro obiettivo ed eliminarlo sparando direttamente attraverso il finestrino dell'auto. Ucciso Kim, soprattutto se ci metteremo all'inseguimento del coreano, ci saremo guadagnati qualche stella di sospetto, per termine la missione è necessario azzerare questo sospetto, usciamo quindi dalla zona controllata della polizia ed aspettiamo i cinque secondi necessari per spegnere tutte le stelle ed ultimare la missione. Soluzione alternativa: Kim ad un certo punto scapperà dal Mr. Fuk's Rice Box a bordo della sua auto rossa, prima di entrare nel locale quindi, per rendere la fuga di Kim molto più lenta, spariamo alle quattro gomme e successivamente alla stessa auto facendone uscire il fumo nero dal cofano, ma fermandoci in tempo prima che questa salti in aria. In questo modo, quando Kim uscirà dal locale, gli basterà fare uno o due incidenti per ritrovarsi con l'auto in fiamme, mentre a noi basteranno un paio di colpi per far saltare in aria l'auto e far fuori il nostro obiettivo. Liquidize the Assets Compenso: 14.000 $ | 100%: Sì
Ultimato il filmato, saliamo in auto e dirigiamoci alla drogheria il cui ingresso è su Farnsworth Road (Alderney City). Raggiunto l'ingresso, partirà un filmato che ci mostrerà come l'area viene tenuta sotto controllo dagli uomini degli Ancelotti e dai russi che sono piazzati in giro per l'area con potenti mitragliatori e fucili di precisione. Visto il livello di attenzione del nemico non è possibile e consigliabile entrare nell'area direttamente, dovremo piuttosto fare un giro largo giungendo nell'area da dietro. Prima però di fare qualsiasi cosa, andiamo un paio di isolati a sud e raggiungiamo l'armeria per caricare il nostro lanciarazzi del massimo delle munizioni - otto in tutto. Fatti i dovuti acquisti, torniamo nell'area e scaliamo la recinzione chiusa a destra, da qui andiamo in fondo al passaggio sino al muro in fondo e saliamo sopra il cassonetto a sinistra e successivamente sui condotti dell'area per raggiungere un primo tetto. Raggiunta la postazione, ripariamoci dietro la struttura grigia a destra - dovrebbe essere una centralina elettrica o il motore di un climatizzatore - ed eliminiamo rapidamente il cecchino sul tetto a sinistra. Fatto questo, i nemici ci noteranno, ma non preoccupiamoci eccessivamente, la posizione è ottima e i colpi nemici a segno sono davvero miseri. Restando quindi sempre riparati dietro la struttura grigia, continuiamo ad eliminare i nemici a portata di arma, senza avanzare verso la postazione dove si trovava il nemico, dopo meno di un minuto infatti da quel tetto compariranno altri due nemici. Ripuliti i tetti - il che significherà uccidere all'incirca una mezza dozzina di nemici - saliamo le scalette in fondo e piazziamoci dove si trovata il primo cecchino fatto fuori. Da qui ci sarà possibile affrontare i nemici, all'incirca una decina, che si trovano a terra all'interno dell'area con i furgoni - evitiamo di scendere ancora in strada o i nemici superstiti entreranno a bordo dei furgoni fuggendo dall'area, cosa che ci farà fallire la missione. Ripuliti i tetti e l'area sottostante dai nemici, prendiamo in mano una granata e lanciamola a sinistra, oltre il tetto in modo da far saltare in aria il primo dei cinque furgoni. Fatto questo imbracciamo il lanciarazzi e cominciamo a bersagliare i restanti quattro furgoncini cercando di distruggerli tutti direttamente dal tetto - non tutti potranno essere colpiti direttamente, ma facendo scoppiare il razzo vicino, manderemo comunque in fiamme il veicolo. Nel caso in cui, dopo aver sprecato i primi colpi del lanciarazzi non riusciremo a distruggere tutti i furgoni, scendiamo giù utilizzando le scale e raggiungiamo rapidamente i furgoncini senza occuparci di eventuali superstiti nemici. Saltati in aria tutti e cinque i veicoli, il nostro lavoro sarà completato e Gravelli ci prometterà di farsi risentire appena avrà in mano Darko Brevic. |
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