Prima di accedere a queste missioni dovrete acquistare il negozio di Zero.

ATTENZIONE: Missioni non obbligatorie per il continuo della storyline, obbligatorie per il completamento al 100% del gioco.

Air Raid
Compenso: 3.000 $ | 100%: no
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Una volta acquistato il negozio di Zero, dovremo aspettare la sua chiamata per cominciare la prima missione. Una volta dentro il negozio, Zero ci farà sapere che un suo necerrimo nemico, e concorrente in affari, Berkley vuole ucciderlo e distruggere il suo negozio, proprio mentre si parlerà, un allarme avvertirà di un imminente attacco da parte di Berkley.

Saliti sul tetto Zero ci farà vedere dei ripetitori, sono questi gli obiettivi degli aeroplanini di Berkley. Imbracciamo l'artiglieria pesante, un minigun sul tetto, e cominciamo a tirar giù gli aeroplanini. Le direzioni da cui arriveranno gli aeroplanini, partendo dalla posizione in cui siamo appena preso il minigun e seguendo un orologio, sono le 12.00, le 4.30, le 6.00 e le 10.00. Bisogna resistere per circa tre minuti all'attacco cercando di non fare arrivare gli aeroplanini sulle antenne.

Supply Lines...
Compenso: 5.000 $ | 100%: no
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Premessa:Per molti questa è, se non la più difficile, una delle più difficili missioni di GTA: San Andreas. Uno dei motivi fondamentali per questa difficoltà consiste probabilmente nel fatto che si tratta della prima missione nella quale si pilota un aereo, è per questo che consiglio di continuare la storyline lasciando perdere le missioni di zero, per poi riprenderle dopo aver fatto la scuola di volo nel deserto, o comunque dopo avere una buona pratica con la manovra degli aerei.

Missione:Dopo aver subito lo smacco dell'attacco respinto, Berkley si è presentato in prima persona da Zero e lo ha letteralmente "appeso per le mutande" dentro un armadio. CJ, tolto Zero dal gancio, decide che è il momento di passare dalla difesa all'attacco, ma l'unica arma di cui Zero è in possesso è un RC Baron armato di mitragliatore. Sarà sufficiente per distruggere gli affari di Berkley.

In città sono presenti cinque corrieri che trasportano i modellini di Berkley, dovremo, con il nostro RC Baron, colpire e distruggere questi cinque corrieri.
Il primo corriere è su di un furgone a sinistra da dove partiremo. Una volta colpito il furgone, il guidatore uscirà dal mezzo, facciamo una virata e assestiamo un buon colpo di mitraglia.
Il secondo corriere è su di una bicicletta nella zona della scuola guida, portiamoci davanti e facciamo fuoco, normalmente con una sola folata di colpi si riesce a far morire, in caso contrario, fate una virata e ripassate.
Il terzo corriere è all'interno di un van nella zona bassa di Hashbury. Per far fuori questo corriere sarà necessario stargli dietro e fargli saltare in aria il mezzo visto che non uscirà da questo.
Il quarto corriere è una Sanchez che gira a Downtown, troviamola, mettiamoci dietro e cominciamo a far fuoco. Facciamo comunque attenzione perchè sul mezzo sono in due e il passeggero è armato.
L'ultimo corriere è un altro Van che gira anch'esso per Downtown. Spariamo qualche colpo, facciamo uscire il guidatore e facciamolo fuori.

Il resto della missione è un ritorno a casa, dovremo infatti riuscire ad atterare sul tetto del negozio di Zero per poi far andare l'aereo nel punto stabilito.

Soluzione alternativa: Ogni volta che avvistate un corriere, atterate e colpitelo da terra, in questo modo i vostri colpi saranno più precisi e soprattutto saranno sicuramente diretti sul vostro bersaglio. Fate comunque sempre attenzione a non far saltare il mezzo in una esplosione, appena vedete del fuoco, manetta al massimo e riprendete quota.

New Model Army
Compenso: 7.000 $ | Bonus: acquisizione Zero RC | 100%: no
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
E' il momento della verità, la lotta tra il bene e il male sta per avere luogo nella terra di nessuno, un plastico che riproduce un terreno di guerra dove Zero sarà contro Berkley, Bandit contro Tiger, astuzia contro forza e via dicendo. In parole povere, bisogna far arrivare il Bandit guidato da Zero nella caserma di Berkley, ossia dall'altra parte del territorio.

Abbiamo in tutto otto minuti per liberare la strada a Zero, fare un ponte usando un'asse e distruggere i tre RC Tiger (Carri armati in miniatura) di Berkley. Se seguiamo le indicazioni di Zero, non riusciremo mai a completare la missione, è per questo che, invece di cominciare con il liberare la strada al Goblin, vi conviene caricare le bombe e distruggere i mezzi di Berkley. In questo modo l'RC Bandit di Zero potrà muoversi tranquillamente per il terreno di guerra senza mai doverci preoccupare di difenderlo dagli attacchi dei carri armati.

Distrutti i tre RC Tiger, cominciate con lo sgombro della strada e con il piazzamento delle assi per superare i canali senza ponti, fate sempre attenzione all'RC Goblin di Berkley che sposterà i barili in modo da disturbare la strada al Goblin. Una volta arrivato nella caserma di Berkley, Zero vincerà la lotta e Berkley dovrà abbandonare San Andreas per sempre.

Bonus: Il negozio di Zero diventerà un bene che frutterà un massimo di 5.000 $, ricordati di andare a recuperare i soldi di tanto in tanto.



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