Misappropriation
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
È il ritorno della squadra C.R.A.S.H. con un nuovo lavoro da assegnare a CJ. Ad Aldea Malvada, una città diroccata in pieno deserto, si sta tenendo un meeting della DEA e all'interno di questo meeting c'è un dossier che deve essere preso, all'interno ci sono prove che possono compromettere Tenpenny e Pulaski.

Prendiamo un mezzo qualsiasi e dirigiamoci ad Aldea Malvada. Arrivati sul luogo abbiamo due diversi modi di poter proseguire. La prima via è quella per chi non teme di morire, la seconda è più prudente. Nel primo caso, accelerate a più non posso, superate i mezzi all'inizio della città e lanciatevi fuori prima di sbattere contro il muro, una volta in piedi, andate in fondo alla città, fate fuori l'agente che porta il dossier e scappate. Nel secondo caso invece, appostatevi sulle colline intorno alla città, armate un fucile di precisione e cominciate a far fuori tutti gli agenti, soprattutto quelli che si avvicinano di volta in volta al dossier. Attenzione in questo caso perchè se fate fuori chi porta il dossier, verrà subito dopo un altro agente a recuperarlo, quindi occhi aperti su chi è in possesso dei documenti. Recuperato il dossier, dirigiamoci a El Brujas, un'altra città fantasma nel deserto per consegnare a Tenpenny il dossier.

High Noon
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Arrivati a El Brujas, ed una volta consegnato il dossier a Pulaski, Tenpenny stordirà con un colpo di pala Hernandez accusandolo di aver spifferato gli affari della squadra ai servizi interni. Toccherà a CJ scavare la fossa per metter dentro Hernandez mentre Tenpenny andrà a divertirsi, Pulaski ci farà da guardia e tenterà di farci fuori per metterci dentro la fossa con Hernandez, sarà grazie a quest'ultimo che la situazione si ribalterà facendo di CJ il cacciatore e di Pulaski la preda.

Finita la clip saliamo a bordo del Bandit e corriamo all'inseguimento di Pulaski, prima di far questo vi consiglio vivamente di sparare ad almeno una delle ruote dell'auto di Pulaski, usate il fucile di precisione o un mitragliatore, in questo modo la fuga dell'agente sarà più difficile e per noi sarà più semplice sparare alla sua auto da bordo del Bandit. Appena l'auto di Pulaski prenderà fuoco, l'agente si lancerà fuori, spariamo finché non muore, assicurandoci di non dargli la possibilità di contraccambiare, è armato di Desert Eagle e un colpo di quell'arma può essere mortale.



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