Pistole
Storditore
Spara un proiettile elettrificato in grado di stordire temporaneamente il nemico. Il tempo di ricarica dopo l'uso è di circa 4 secondi. Ideata per la prima volta in GTA: Vice City, anche se presente in forma atipica in GTA2, lo Storditore è stato aggiunto per la prima volta come arma effettiva solo in GTA 5. Basati sui classici teaser a forma di pistola prodotti dalla Taser, in particolare M-26, la versione civile dell'arma fornita alla polizia e ai militari, lo Storditore non è un'arma in grado di uccidere a colpo secco un nemico, ma solo di mandarlo a terra stordito e in alcuni casi svenuto - se si esagererà con l'arma tuttavia, è possibile anche uccidere. L'arma viene anche utilizzata dalla polizia quando il livello di sospetto è a una stella. E' munita di infiniti dardi, tutto ciò che bisogna fare è attendere quattro secondi da una scarica all'altra per poter sparare nuovamente. Ovviamente si tratta di un'arma utilizzabile solo quando ci si vuole allontanare un nemico senza però ucciderlo. L'arma è disponibile in GTA 5 una volta ultimata la missione storia "Monkey Business" o la missione secondaria dei Border Patrol - ultimata una missione o l'altra, l'arma sarà acquistabile presso ogni Ammu-Nation al costo di 100 $. In GTA: Online l'arma non è disponibile a meno che non si utilizzino mod e trainer ovviamente illegali. Pistola
Pistola standard. Una pistola da combattimento calibro .45 con una capienza del caricatore da 12 colpi, che può essere aumentata a 16. Ispirata alla Taurus PT92, una nove millimetri semi-automatica di produzione brasiliana - che non è altro che una classica Beretta 92 prodotta sotto contratto in Brasile - la Pistola è l'arma di base presente all'interno del gioco, la prima arma da fuoco che otterremo e all'inizio anche la più utilizzata. Con caricatore aumentato a 16 colpi invece dei 12 di base, l'arma da il suo massimo. Ufficialmente stando ai dettagli del gioco forniti da Rockstar Games, si tratterebbe du una semi-automatica calibro .45, ma i danni creati dall'arma non la rendono assolutamente paragonabile ad una reale .45. L'unico difetto di quest'arma è infatti la sua poca potenza, per riuscire a stendere qualcuno servirà scaricargli in corpo quasi mezzo caricatore, a meno che non si punti alla testa, la cosa migliore da fare quando si usa la Pistola. La pistola è l'arma di default presente all'interno del gioco e sarà disponibile in GTA 5 nel momento stesso in cui sbloccheremo i personaggi - Franklin la acquisirà da Lamar, Michael e Trevor ne saranno già in possesso. In GTA: Online l'arma ci viene consegnata nel filmato introduttivo da Lamar e sarà armata e carica per una delle missioni legate al tutorial del gioco - saltando il tutorial, l'arma dovrà essere acquistata. L'arma è anche quella utilizzata da tutti i poliziotti in città e Blaine County. Pistola da combattimento
Una pistola semiautomatica leggera e compatta progettata per le forze di polizia e per la difesa personale. Un caricatore da 12 colpi con la possibilità di aumentarlo a 16. In passato la pistola da combattimento è sempre stata la classica Desert Eagle, in GTA 5 però non è così, si tratta piuttosto di una ben meno performante Glock 19 OD, una compatta semi-automatica di produzione tedesca. Anche qui l'arma da il suo meglio con il caricatore aumentato che in modo identico alla pistola di base, porta i colpi da 12 a 16. Pregi e difetti sono pressoché simili anche se l'arma è lievissimamente superiore alla pistola - danno maggiore, distanza di tiro lievemente superiore e precisione migliorata grazie soprattutto al minor rinculo dato dalle dimensioni dell'armi. Come per la pistola, puntate alla testa. Sul single player la pistola da combattimento sarà disponibile pressoché da subito all'interno del gioco, tutto sta nell'avere i soldi necessari per acquistarla. In GTA: Online invece l'arma sarà disponibile a partire dal livello 9 - prima sarà bloccata e dunque non acquistabile. L'arma tuttavia può essere recuperare occasionalmente presso gli avversari al Poligono di Tiro di Ammu-Nation. Pistola AP
Pistola automatica a penetrazione elevata. Caricatore da 18 proiettili con la possibilità di estensione a 36. La Pistola AP è la seconda pistola completamente automatica introdotta da Rockstar Games nella serie GTA dopo un primo debutto in GTA: The Lost and Damned. Chiaramente ideata da Rockstar per la forma, ma con una evidente ispirazione per quanto riguarda le linee alla Colt M1911 Ten-Ring Custom - anche se in molti la associano ad una OTS-33 della Pernach - la Pistola AP è una delle più letali pistole del gruppo, non tanto per la sua capacità di danno a colpo singolo, quanto piuttosto per la velocità che ha nello scaricare l'intero caricatore sul nemico - ben 36 colpi in pochi secondi se l'arma viene modificata con il caricatore automatico. Il vero difetto dell'arma è dato dal suo rinculo, più tempo si tiene il grilletto premuto infatti, maggiore sarà la tendenza del mirino a salire verso il cielo, il modo migliore per usare quest'arma sta dunque nell'eseguire rapide ma continue scariche di proiettili. In vendita anche questa presso gli Ammu-Nation in città, tanto in GTA 5 che GTA: Online (in quest'ultimo caso è necessario raggiungere il livello 33 per sbloccarla), l'arma non è comune in città a meno che non si porti il livello di sospetto oltre le tre stelle, in questo caso infatti giungerà la FIB che occasionalmente è armata di Pistola AP - nella storyline inoltre quasi tutti i membri dell'agenzia sono in possesso di questa pistola. Pistola calibro 50 [DLC]
Una pistola ad alto impatto con grande potere d'arresto ma dal rinculo estremamente forte. Ogni caricatore contiene 9 proiettili. Chiaramente ispirata alla classica Desert Eagle, la Pistola calibro .50 è la pistola indubbiamente più potente del gioco e grazie al fatto di essere legata ad un DLC pre-order gratuito, diventa anche una validissima alternativa a basso costo per tutti quei giocatori che vogliono spendere soldi in altro. Con una forte capacità di arresto ed una distanza di colpo niente male per una pistola, il vero difetto della Desert Eagle è la precisione causata dal calibro e dalla potenza dell'arma stessa - maggiore è il rinculo, minore la possibilità di essere precisi in una sparatoria senza sosta. Diversamente dalle altre pistole che richiedono più colpi da mandare sul corpo del nemico, con la calibro 50 saranno sufficienti due proiettili a segno per eliminare tuttavia la minaccia, che si punti alla testa o no. Si tratta di un'arma aggiunta attraverso i DLC pre-order del gioco, per ottenerla dunque è necessario aver riscattato un codice delle edizioni Special o Collector di GTA 5. Riscattato il codice, l'arma in singolo sarà automaticamente aggiunta alla ruota di selezione dei protagonisti, in GTA: Online invece potrà essere utilizzata da subito, ma solo dopo aver acquistata gratuitamente presso un Ammu-Nation. Pistoletta [DLC]
Proprio come i preservativi o la lacca, quest'oggettino per una serata di divertimento in città sta tranquillamente in tasca. Ha il prezzo di una bottiglia in un locale e la metà della precisione di un tappo di champagne, ma è il doppio più letale. Ispirata chiaramente alla Colt Junior 25 e AMT Backup, la Pistoletta è indubbiamente la meno performante delle pistole: pochi colpi nel caricatore anche se completamente modificata ed una bassissima portata la rendono a malapena ideale nei combattimenti ravvicinati, ma solo ed esclusivamente se si punta alla testa del nemico - alternativamente sono richiesti per eliminare i nemici anche più colpi di quelli presenti nel caricatore. Da usare solo per spaventare più i nemici e gli animali, che preoccupare i nemici. Aggiunta al gioco attraverso il DLC gratuito "Beach Bum", la Pistoletta sarà equipaggiata in singolo automaticamente da ognuno dei protagonisti attivi, mentre in GTA: Online dovrà essere acquisita - e non acquistata - presso un qualsiasi Ammu-Nation. Essendo legata ad un DLC, non è ovviamente disponibile da nessuna parte in città, ma ottenibile da un giocatore se un amico la lascia cadere a terra per fargliela recuperare. Pistola pesante [DLC]
La numero uno dei pesi massimi per quanto riguarda le pistole semiautomatiche. Precisa e potente. Ispirata principalmente alla HK USP e alla Colt M1911 di base, la Pistola pesante è la seconda pistola più potente presente all'interno del gioco, appena inferiore sia come calibro che potenza alla Pistola calibro 50. Come per l'arma appena accennata, il difetto della Pistola pesante è la precisione causata dal calibro e dalla potenza dell'arma stessa - maggiore è il rinculo, minore la possibilità di essere precisi in una sparatoria senza sosta. Il miglior potenziamento inseribile è senza ombra di dubbio il caricatore esteso che porta l'arma ad avere sino a 36 colpi per clip. Aggiunta al gioco attraverso il DLC "Business Update", la Pistola pesante sarà automaticamente disponibile nella ruota di selezione dei personaggi di GTA 5. In GTA: Online invece l'arma dovrà essere acquistata in un qualsiasi Ammu-Nation in città - come le altre armi del DLC, non è disponibile in-game da nessuna parte in città. Pistola vintage [DLC]
Quello che vuoi è un'arma riconoscibile. Spicca tra la folla durante una rapina con questa pistola vintage con incisioni. Basata tanto sulla Colt M1902 che sul modello 1910 della FN, la pistola vintage è un'arma semi-automatica potente ma non eccelsa, sicuramente migliore della pistola di base per potenza, ma certamente non per il resto a partire dal caricatore che è uno dei meno ampi della categoria - 7 colpi quello di base, 14 quello esteso. La precisione è discreta, a discapito di una portata decisamente bassa. Evitate a tutti i costi il silenziatore, si tratta di un'arma elegante che il silenziatore non può far altro che distruggere sotto tutti gli aspetti. Aggiunta al gioco attraverso il DLC "Non sono un Hipster", la Pistola Vintage sarà automaticamente disponibile nella ruota di selezione dei personaggi di GTA 5. In GTA Online invece l'arma dovrà essere acquistata in un qualsiasi Ammu-Nation in città - come le altre armi del DLC, non è disponibile in-game da nessuna parte in città. |
GTA-Series.com is an Official Fansite Member of the Grand Theft Auto Rockstar Games Webring Coding and graphics made by al[e]ssio & Daniel. Artworks and backgrounds made by Patrick Brown - View all the staff members Best viewed in resolution width 1024 - XHTML 1.0 Strict, CSS2 and WAI level 2 valid - Major browsers and OS compatible |