Scuola di moto
Compenso: nulla | Bonus: moto | 100%: si
La "Scuola per centauri" si trova a Blackfield, Las Venturas, in un edificio dietro il grande stadio e sarà già sbloccata al nostro arrivo in città. Il completamento delle sei prove di questa scuola, oltre ad essere necessarie per il completamento al 100% del gioco, servono per migliorare le proprie abilità in moto ed ottenere dei veicoli rari sempre a disposizione.

Le sei prove dovranno obbligatoriamente essere affrontate a catena visto che il superamento della prima prova sblocca la seconda e così via. Per riuscire ad essere promossi sarà necessiario raggiungere l'obiettivo con una votazione superiore al 75%. Migliorando queste percentuale si sbloccheranno comunque maggiori bonus, superando la prova con una votazione tra il 75% e l'84% si otterrà una medaglia di bronzo, con una votazione tra l'85% e il 99% si otterrà una medaglia d'argento e con una prova perfetta, ottenendo il 100%, una medaglia d'oro.

Ultimata la scuola sarà comunque possibile affrontarla nuovamente per migliorare i propri risultati ed ottenere maggiori bonus.

Bonus: Completando la scuola con sei medaglie di bronzo si sbloccherà una Freeway, con sei medaglie d'argento si otterrà anche una FCR-900 e con sei medaglie d'oro verrà sbloccata anche la moto più rara, la NGR-500. Tutti i mezzi saranno sempre disponibili sul marciapiede affianco l'entrata della scuola.

E' possibile scaricare un file unico con tutti i video delle sei missioni cliccando su questo link.

Il 360º
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La prima sfida della scuola consiste nel compiere un giro completo sull'asse anteriore del mezzo utilizzando la trazione posteriore della moto. Il veicolo fornito per questa sfida è una PCJ-600. Il tempo limite per completare la prova è di quindici secondi.

Sfida di una semplicità assurda, dei quindici secondi forniti ne bastano appena cinque, saranno infatti questi i secondi necessari per fare un giro completo da votazione massima. Appena la sfida inizia, premete contemporaneamente acceleratore, freno e un tasto direzione a scelta tra destra e sinistra, contante cinque secondi, se partite subito, girate fino a che il timer segna dieci secondi rimasti e mollate tutti i tasti.

Il 180º
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La seconda sfida della scuola consiste nel fare un giro di 180° intorno ad un cono e tornare nel punto di partenza. La moto fornita per la sfida sarà una PCJ-600, il tempo limite per la prova è di dieci secondi, superati i quali si perderà automaticamente la sfida.

Sfida abbastanza semplice da superare, una volta partiti percorrete la strada fino al cono, girate e mettetevi in linea con il cono centrale del punto di arrivo, rallentate l'andatura in modo da fermare completamente il mezzo quando questo toccherà le linea immaginaria formata dai coni al centro del quadrato di partenza/arrivo.

Impennata
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La terza sfida della scuola consiste nel fare una impennata lungo la sezione del percorso segnata dai coni. Il mezzo fornito per la sfida è una BF-400, mezzo potente ma facilmente gestibile. Il tempo massimo per completare la prova è di otto secondi, oltre i quali la sfida sarà persa in automatico.

Probabilmente la più semplice delle sfide in moto. Una volta pronti per cominciare la sfida, accelerate ed in un punto qualsiasi del percorso cominciate l'impennata spostando il peso indietro e terminate l'impennata solo dopo aver superato la parte del percorso segnata dai coni. Frenate la moto in modo da fermarvi esattamente al centro del rettangolo di arrivo delimitato dai soliti coni per ottenere il 100%, ricordatevi che la moto deve essere in linea con i coni centrali del quadrato.

Salto e frenata
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La quarta sfida della scuola consiste nel dover fermarsi al centro di un rettangolo dopo aver saltato da un'alta rampa. Il mezzo fornito è una Sanchez, moto tipica per il fuoristrada ma buona per manovre di questo tipo. Il tempo limite per affrontare la prova è di otto oltre i quali la sfida sarà persa.

Altra sfida molto semplice da superare con il massimo dei voti. Una volta ottenuto il controllo del mezzo, accelerate sino a toccare la rampa, dopodichè lasciate l'acceleratore e nella fase di volo spostate leggermente il peso in avanti in modo da non atterrare con la sola ruota posteriore, appena atterrati, date un leggero colpo all'acceleratore e non toccatelo più. Appena la moto supera la prima fila di coni, date due colpetti al freno in modo da far fermare la moto con la sola ruota anteriore che supera la seconda fila di coni. Durante tutta la sfida, non toccate mai i tasti direzionali, la moto non curverà da nessuna parte da sola rimanendo quindi in linea con il cono centrale del quadrato di arrivo.

La "Stoppie"
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La quinta sfida della scuola consiste nel fare uno Stoppie, ossia una impennata sulla ruota anteriore della moto piuttosto che su quella posteriore. La moto fornita per la prova è una FCR-900, un tra le moto più potenti del gioco. Il tempo massimo per completare la sfida è otto secondi, oltre i quali la sfida sarà persa in automatico.

Sfida semplice come le precedenti. Il percorso è lo stesso della terza prova, l'impennata e la modalità di sfida è identica. Una volta in possesso del veicolo, accelerate e iniziate quando volete uno stoppie portando il peso in avanti, frenando e subito accelerando tenendo premuto il tasto dello stoppie che dovrete mollare solo dopo aver superato l'ultima fila di coni che delimita la zona in cui deve essere fatta l'acrobazia. L'arrivo è identico a tutte le altre prove, date pochi colpi allo freno in modo da far fermare la moto con dolcezza evitando quindi dei cambi di direzione. Per ottenere il massimo, fermate la moto al centro esatto del quadrato di arrivo.

Salto e "Stoppie"
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La sesta ed ultima sfida della scuola consiste nel fare uno stoppie atterrando da un salto su di una rampa. Il mezzo fornito per la prova è una NGR-500, estrememente leggera e potente come moto, forse non l'ideale per questa prova. Anche qui, il tempo massimo per completare la sfida è otto secondi, oltre i quali si perderà in automatico.

La sfida senza ombra di dubbio più complicata di tutta la scuola. Dopo una breve rincorsa ed un salto su di una rampa bisogna atterrare sulla ruota anteriore della moto e solo su questa, arrivare sino al punto di arrivo. E' indubbio che per riuscire, oltre ad una buona abilità, serve anche molta fortuna, ma esiste comunque una tecnica che vi permetterà di avvicinarvi molto al voto massimo sin da subito. Partite con la moto portando da subito il peso in avanti, questo vi permetterà di non far impennare la moto, date dei colpetti all'acceleratore in modo che per tutta la strada sino alla rampa le ruote della moto facciano fumo. Subito dopo il salto, portate in avanti il peso sino a che non vedrete spuntare appena la ruota anteriore sotto quella posteriore, questo sarà il punto di inclinazione perfetto per lo stoppie, appena atterrate, tenete premuto il tasto dello stoppie e dando dei brevi colpetti all'acceleratore per non far scendere troppo la moto, appena la moto toccherà i primi coni del rettangolo di arrivo, mollate tutti i tasti e se siete troppo veloci, date dei brevi colpi al freno in modo da non far fare brusche manovre alla moto.



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