Scuola di volo
Compenso: nulla | Bonus: aerei ed elicotteri | 100%: si
La "Scuola di volo" si trova a Verdant Meadows, chiamato anche il Cimitero degli Aerei, nel territorio di Tierra Robada, in una pista abbandonata in mezzo al deserto e si sbloccherà al completamento della missione "Verdant Meadows" svolta per conto di Mike Toreno. Il completamento delle dieci prove di questa scuola, oltre ad essere necessarie per il completamento al 100% del gioco e il proseguimento della storyline, servono per migliorare le proprie abilità con gli aerei, oltre ad ottenere dei velivoli sempre a disposizione.

Le dieci prove dovranno obbligatoriamente essere affrontate a catena visto che il superamento della prima prova sblocca la seconda e così via. Per riuscire ad essere promossi sarà necessiario raggiungere l'obiettivo con una votazione superiore al 75%. Migliorando queste percentuale si sbloccheranno comunque maggiori bonus, superando la prova con una votazione tra il 70% e l'84% si otterrà una medaglia di bronzo, con una votazione tra l'85% e il 99% si otterrà una medaglia d'argento e con una prova perfetta, ottenendo il 100%, una medaglia d'oro.

Ultimata la scuola sarà comunque possibile affrontarla nuovamente per migliorare i propri risultati ed ottenere maggiori bonus.

Bonus: Completando la scuola con dieci medaglie di bronzo si sbloccherà un Rustler, con dieci medaglie d'argento si otterrà anche uno Stuntplane e con dieci medaglie d'oro verrà sbloccato anche l'elicottero militare, l'Hunter. Tutti i velivoli saranno sempre disponibili negli hangar coperti e nelle zone di atterraggio di fronte la "torre di controllo" di Verdant Meadows.

E' possibile scaricare un file unico con tutti i video delle dieci missioni cliccando su questo link.

Decollo
Oro: meno di 30 secondi | Argento: meno di 37 secondi | Bronzo: meno di 45 secondi
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La prima sfida della scuola consiste nel far decollare un aeroplano, nel nostro caso un Rustler, nel minor tempo possibile. Per superare la prova sarà sufficiente decollare e superare i tre checkpoints in quarantacinque secondi, vincendo quindi una medaglia di bronzo. Per ottenere la medaglia d'argento bisogna scendere sotto i trentasette secondi, mentre per avere il massimo dei voti sarà necessario fare tutto entro trenta secondi, ottenendo quindi una medaglia d'oro. E' importante non danneggiare il velivolo o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

Sfida non difficile. Una volta in possesso dei comandi, accelerate senza toccare nessun altro tasto sino a che non vedrete la coda dell'aeroplano cominciare ad alzarsi, sarà questo il segnale per cominciare il vero e proprio decollo. Spostate il peso all'indietro in modo da far decollare l'aereo, tirate su il carrello e salite di quota pian piano senza inclinarvi troppo o l'aereo perderà potenza e crollerà al suolo. Superato il primo checkpoint, scendete di quota con il tasto per portare in avanti il peso, una volta attraversato anche questo, allineate il velivolo ed attraversate l'ultimo checkpoint. I tre checkpoint sono in linea tra di loro, non è quindi assolutamente necessario spostarsi o virare a destra e/o sinistra.

Atterraggio
Oro: meno di 25 secondi | Argento: meno di 32 secondi | Bronzo: meno di 40 secondi
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La seconda sfida della scuola consiste nel far atterrare un aeroplano, nel nostro caso un Rustler, nel minor tempo possibile. Per superare la missione sarà sufficiente atterrare all'interno del checkpoint entro quaranta secondi. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai trentadue secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i venticinque secondi. E' importante non danneggiare il velivolo o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

Sfida ancor più semplice della precedente. Si partirà gia in volo, facciamo quindi una rapida picchiata per passare attraverso il checkpoints e continuamo sino a volare bassi sulla pista sino a quando il timer toccherà sei/otto secondi, dopodichè scendete il carrello, mollate l'acceleratore e tenete il freno continuamente premuto, l'aereo scenderà di quota, tirate su il muso se l'atterraggio vi sembra troppo di picchiata e sempre tenendo il freno premuto fermatevi nella zona del checkpoint. Se seguite tutti i passaggi dovreste riuscire ad ultimare la prova in dicianove secondi e senza nessun danno.

Giro della pista
Oro: meno di 60 secondi | Argento: meno di 67 secondi | Bronzo: meno di 75 secondi
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La terza sfida della scuola consiste nel decollare e percorrere un giro a fine pista attraverso sette checkpoints, giro che si può scegliere se fare con rotazione oraria o antioraria. Il velivolo fornito per la prova è un Rustler. Per superare la missione sarà sufficiente toccare l'ulltimo checkpoint entro settantacinque secondi. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai sessantasette secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i sessanta secondi. E' importante non danneggiare il velivolo o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

Di certo non è la gara più semplice che esista, ma non è neanche troppo difficile. Il trucco per superare tutto con estrema tranquillità è quello di non salire o scendere di quota mentre si fa il giro dei checkpoints. Prendetevi sui tre secondi per decollare, sarà tanto all'incirca di tempo che serve all'aereo per prendere una buona rincorsa, decollate e tirate subito su il carrello. Salite di quota sino al prim checkpoint a fine pista, dopodichè virate verso destra o sinistra, a seconda del giro scelto. Per essere validi, i checkpoint dovranno essere superati al centro, non basterà semplicemente passarci vicino quindi mettetevi sempre in linea con il checkpoint di fronte. Se fate brusche virate e tenete all'oro, riavviate la missione, basta un semplice errore per non arrivare in tempo.

Giro della pista e atterraggio
Oro: meno di 80 secondi | Argento: meno di 87 secondi | Bronzo: meno di 95 secondi
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La quarta sfida della scuola consiste nel decollare, percorrere un giro a fine pista attraverso sette checkpoints e successivamente atterrare fermandosi all'interno di un checkpoint. Per superare la missione sarà sufficiente fermare l'aereo nel punto segnalato nella pista entro novantacinque secondi. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai ottantasette secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto gli ottanta secondi. E' importante non danneggiare il velivolo o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

E' l'unione di tutte le sfide precedenti, bisogna infatti decollare, completare il giro della pista ed atterrare. Prendetevi sui tre secondi per decollare, sarà tanto all'incirca di tempo che serve all'aereo per prendere una buona rincorsa, decollate e tirate subito su il carrello. Salite di quota sino al prim checkpoint a fine pista, dopodichè virate verso destra o sinistra, a seconda del giro scelto. Per essere validi, i checkpoint dovranno essere superati al centro, non basterà semplicemente passarci vicino quindi mettetevi sempre in linea con il checkpoint di fronte. Arrivati all'ultimo checkpoints, virate verso la pista e lanciatevi in piacchiata su di essa mettendovi al centro di essa, abbassata il carrello e mollate l'acceleratore cominciado a premere il freno. L'aereo scenderà di quota, tirate su il muso se l'atterraggio vi sembra troppo di picchiata e sempre tenendo il freno premuto fermatevi nella zona del checkpoints.

Ai fini del punteggio è importante fermarsi nel checkpoint con il muso dell'aereo rivolto in direzione di Las Venturas mantenendo l'aereo al centro esatto della pista, se infatti si superano i bordi che la delimitano, la sfida sarà persa in automatico.

Decollo in elicottero
Oro: meno di 42 secondi | Argento: meno di 52 secondi | Bronzo: meno di 60 secondi
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La quinta sfida della scuola consiste nel far decollare un elicottero, fare un giro di 180° e muoversi in avanti per superare una meta. L'elicottero fornito per la missione è un Hunter, l'elicottero militare del gioco. Per superare la missione sarà sufficiente toccare il checkpoint entro sessanta secondi. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai cinquantadue secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i quarantacinque secondi. E' importante non danneggiare il velivolo o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

Gara di una semplicità disarmante. Tenete premuto l'acceleratore in modo da decollare e salite di quota per dieci secondi, dopoichè giratevi completamente mettendovi con il muso dell'elicottero verso la fine della pista di Verdant Meadows. Appena vi sarete girati, vedrete a fine pista un checkpoint, muovete l'elicottero in avanti picchiettando sull'acceleratore per superare il checkpoint, non inclinate troppo in avanti il velivolo o arriverete a terra in pochissimo tempo. Per perdere quota, sarà sufficiente lasciare l'acceleratore e dare dei colpi al freno.

Atterraggio in elicottero
Oro: meno di 30 secondi | Argento: meno di 37 secondi | Bronzo: meno di 45 secondi
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La sesta sfida della scuola consiste nel far atterrare un elicottero, stabilizzandone il movimento, all'interno di un checkpoint sulla pista di Verdant Meadows. L'elicottero fornito per la missione è un Hunter, l'elicottero militare del gioco. Per superare la missione sarà sufficiente fermarsi nel checkpoint entro quarantacinque secondi. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai trentasette secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i trenta secondi. E' importante non danneggiare il velivolo o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

Anche questa sfida è davvero semplice da superare. Si partirà volando e sarà necessario far atterrare l'elicottero al centro del checkpoint con il muso rivolto verso La Venturas. Una volta in possesso dei comandi, scendente subito di quota e percorrete la pista guardando l'ombra dell'elicottero su di essa. Arivati a metà pista, scendete ancora facendo toccare le ruote a terra e avanzante lentamente sino ad arrivare al checkpoint dove dovrete premere il freno in modo da bloccare completamente la corsa dell'elicottero.

Distruggere i bersagli
Oro: meno di 80 secondi | Argento: meno di 92 secondi | Bronzo: meno di 105 secondi
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La settima sfida della scuola consiste nel distruggere diversi bersagli, fermi e mobili, utilizzando la mitragliatrice e i razzi dell'elicottero militare, l'Hunter. Per superare la missione sarà sufficiente atterrare nel checkpoint, dopo aver distrutti i bersagli, entro centocinque secondi dall'inizio della sfida. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai novantadue secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto gli ottanta secondi. E' importante non danneggiare il velivolo ed atterrare con il muso dell'elicottero diretto verso Las Venturas o si subiranno delle penalizzazioni nel punteggio finale.

Altra sfida semplice da superare. Partiremo già in volo con tre bersagli immobili da distruggere all'inizio della pista di Verdant Meadows, tre tanker parcheggiati, distrutti questi, ci saranno due fuoristrada da far saltare in aria, questi camminano in cerchio alla fine della pista, nello spiazzo tra le carcasse degli aerei e la strada asfaltata che costeggia Verdant Meadows. L'Hunter è munito sia di mitragliatore che di missili, personalmente consiglio di usare il singolo mitragliatore, oltre ad essere potente ha anche la buona caratteristica di agganciare in automatico l'obiettivo permettendoci quindi di colpire anche se non si è direttamente in linea con l'obiettivo.

Una volta in possesso dei comandi del velivolo, andiamo avanti per portarci in linea con i tre Tanker ad inizio pista, cominciamo ad usare il mitragliatore quando con l'elicottero supereremo la cisterna bianca a rossa alla sinistra, si trova prima dei due hangar aperti. Rallentiamo leggermente la velocità e aspettiamo che la mitragliatrice finisca il suo lavoro, dopodichè giriamoci di 180° e dirigiamoci verso i due fuoristrada, distruggiamo anche questi, il modo migliore è mantenere il mitragliatore attaccato e girare su se stessi seguendo il verso delle auto. Fatte fuori anche queste, bisogna tornare sulla pista ed atterrare. Questo è il punto più complicato della missione, bisogna infatti riuscire a fermarsi esattamente al centro del checkpoint e in paralleli ai bordi pista, basta infatti essere leggermente storti per non ottenere il massimo dei punti. Il migliore dei modi per fermarsi in linea, è portarsi in linea ancora prima di raggiungere il checkpoint, dopodichè utilizzare la stessa tecnica usata per la prova "Atterraggio in elicottero", ossia volare tanto bassi che con un colpo di freno l'elicottero si fermi completamente.

Giro della morte
Oro: meno di 21 secondi | Argento: meno di 24 secondi | Bronzo: meno di 27 secondi
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L'ottava sfida della scuola consiste nel fare un giro della morte attraverso due checkpoints usando lo Stuntplane, aereo potente e molto veloce nelle manovre. Per superare la missione sarà sufficiente superare il secondo checkpoint entro ventisette secondi dall'inizio della sfida. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai ventiquattro secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i ventuno secondi.

Sfida non eccessivamente complicata, l'aereo fornito per la missione è il migliore per questo genere di manovre. Appena avrete il comando del velivolo, premete l'acceleratore e scendete leggermente di quota, appena superate il checkpoint, premete il pulsante per decollare e tenetelo premuto sino a che la linea al centro del radar non scatta girando per rimettersi in linea con l'orizzonte, sarà qui che dovrete mollare il tasto per decollare, guardare di fronte a voi e mettervi in linea con il checkpoint di arrivo, che normalmente si troverà leggeremente più in alto e spostato sulla sinistra, in questo caso, fate una leggerissima virata in modo da colpire il checkpoint e superare la prova con il massimo dei voti.

Vite orizzontale
Oro: meno di 18 secondi | Argento: meno di 20 secondi | Bronzo: meno di 23 secondi
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La nona sfida della scuola consiste nel fare un giro sull'asse verticale dell'aereo, nel passaggio tra due checkpoints. Il velivolo fornito per questa sfida è lo Stuntplane, potente e molto veloce nelle manovre. Per superare la missione sarà sufficiente superare il secondo checkpoint entro ventitre secondi dall'inizio della sfida. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai venti secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i diciotto secondi.

Sfida non eccessivamente complicata, l'aereo fornito per la missione è il migliore per questo genere di manovre. Appena avrete il comando del velivolo, premete l'acceleratore e scendete leggermente di quota per superare il checkpoint al centro. Una volta superato il checkpoint, premete il pulsante per girare a sinistra, questo movimento vi farà fare una virata. Tenete premuto il pulsante sino a che l'aereo non sarà nuovamente parallelo al terreno ed avrete svolto la vite orizzontale in modo corretto. A questo punto bisognerà attraversare il secondo checkpoint che normalmente si troverà più in alto e spostato sulla sinistra, fate una veloce virata, tirando su l'aereo in modo da colpire il checkpoint e superare la prova con il massimo dei voti.

Paracadutarsi sul bersaglio
Oro: meno di 55 secondi | Argento: meno di 62 secondi | Bronzo: meno di 70 secondi
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La decima, ed ultima sfida della scuola consiste nell'atterrare su di un bersaglio lanciandosi da un'alta quota usando il paracadute. Per superare la missione sarà sufficiente atterrare nel checkpoint, entro settanta secondi dall'inizio della sfida. Per ottenere una medaglia d'argento il tempo dovrà essere inferiore ai sessantadue secondi, mentre per la medaglia d'oro il tempo deve scendere sotto i cinquantacinque secondi.

Apparentamente difficile, ma seguendo uno schema ben preciso di volo la sfida sarà semplice da superare. Una volta in possesso dei comandi, premete il tasto per andare in avanti, questo metterà CJ in posizione di picchiata. Mantenete questa posizione per ventidue secondi, dopodichè aprite il paracadute e premete il pulsante per andare indietro sino a quando il timer tocca i quaranta secondi, da qui in poi, andate in caduta senza toccare nessun altro tasto. Se tutto andrà bene, vi ritroverete al centro del bersaglio in meno di cinquantacinque secondi. E' importante non spostarsi mai a destra o sinistra, nel momento del lancio CJ sarà già in posizione ottimale per toccare il bersaglio, non c'è bisogno di alcuna correzione di rotta.



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