In questa pagina ci occuperemo delle missioni per conto di Vincenzo Cilli. Il punto di contatto per attivare i lavori è il suo ufficio, un magazzino ad Atlantic Quays.

Il pigro
Compenso: 100 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
C'è uno spacciatore di Vinnie che da tempo non porta a casa un solo dollaro e a Vinnie questa faccenda non va giù e ordinerà a Toni di recuperare lo spacciatore e convicerlo, in un modo o in un altro, a tornare a lavoro.

Lo spacciatore si trova a St. Mark, nel piccolo parco di fronte l'ingresso per la villa di Don Salvatore. Una volta arrivati sul luogo, prendiamo in consegna il pusher e portiamolo nella sua zona di vendita, Chinatown. Durante il tragitto lo spacciatore tenterà di farci capire di voler evitare di andare a lavorare sino a che, verso la fine del viaggio, ci dirà che Chinatown non è più una zona dei Leone ma che i Sindacco, una famiglia rivale, ne ha preso possesso.

Per concludere la missione, dovremo assistere alla prima vendita dello spacciatore giù a Chinatown.

Vendetta spacciatrice
Compenso: 500 $ | Bonus: Attivazione Capital Auto Sales | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Arrivati all'ufficio di Vinnie verremo informati che lo spacciatore, nonostante sia stato portato a lavoro, non ha consegnato lo stesso la parte dei guadagni a Vincenzo, ma non perchè se li è fregati, ma semplicemente perchè è stato fatto fuori da qualcuno, il nostro compito sarà far fuori questo qualcuno in modo che in giro non si vada a dire che i Leone si fanno rubare gli affari e il controllo dei territori.

Arrivati a Chinatown, troveremo un membro della famiglia Sindacco intento a spacciare, facciamolo fuori e subito dopo sul radar compariranno altri due obiettivi da far fuori, avviciniamoci e picchiamoli sino a che non avranno esalato il loro ultimo respiro.

Bonus: Al termine della missione un messaggio ci informerà che l'autosalone "Capital Autos" di Harwood sta cercando nuovi venditori e che la cosa potrebbe essere interessante per far aumentare il nostro patrimonio personale. Per maggiori informazioni su questa missione secondaria, riferitive alla guida relativa.

Snuff
Compenso: 500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Joseph Daniel O'Toole, per gli amici semplicemente JD, gestisce un club per gentiluomini dei Sindacco, ossia un bordello. La cosa interessante è che JD ha intenzione di cambiare il proprio datore di lavoro passando dalla famiglia Sindacco a quella dei Leone, un ottimo aiuto per i Leone che così possono avere un infiltrato d'elite tra i Sindacco.

Vinnie ci dirà che JD è pronto, l'unico problema è causato dal fatto che alcune guardie controllano sempre ogni mossa di JD, toccherà a noi dunque far fuori queste guardie e per aiutarci in questo compito, Vincenzo ci dirà di passare da Ammunation a prendere un regalo, una pistola che ci sarà di aiuto nell'eliminazione dei Sindacco.
Presa l'arma, dirigiamoci al cantiere in Hepburn Heights dove dovremo far fuori in tutto cinque membri dei Sincacco. L'ultimo sarà in possesso di un cellullare, prendiamolo e rispondiamo alla chiamata di JD che ci dirà di prendere l'auto, del tizio appena ammazzato come anticipo sui soldi che ci deve.

Per completare la missione, prendiamo l'auto e portiamola al Pay'n'Spray.

Chi rompe paga
Compenso: 1.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Dire che Vinnie è adirato sarebbe fare della facile ironia. Circondato da incapaci, Vincenzo spera che il nostro aiuto possa salvare da una situazione pericolosa tre dei suoi ragazzi giù al benzinaio di Harwood, difatti, durante una rapina, qualcosa è andato storto ed ora i ragazzi di Vinnie sono circondati dalla polizia.

Prendiamo un'auto a quattro posti e dirigiamoci a Harwood. Il posto migliore per entrare nel benzinaio è lo spazio tra il camion della SWAT e il muro. Fatta breccia, facciamo salire i tre membri della famiglia Leone e passando stavolta dal lato opposto da dove siamo entrati, corriamo verso il Pay'n'Spray tagliando strada ove possibile. Ripulita l'auto, passo obbligatorio per supeare la missione, aspettiamo che le stelle di sospetto si spengano definitivamente, dopodichè portiamo i ragazzi da Vinnie per completare la missione con successo.

Chiavi in mano
Compenso: Variabile | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Mettendo un attimo da parte le abilità di multitasking esibite da Vincenzo, il nuovo lavoro di Toni si presenta abbastanza semplice. Vinnie ha lasciato la sua auto a Trenton e all'interno di questa c'è della roba che lui non può permettersi di portare in giro perchè afferma di essere sotto controllo. La missione consiste nel recuperare l'auto di Vinnie e portarla al garage sotto casa sua, a St. Mark.

Nonostante la cosa puzzi, il lavoro è lavoro. Una volta salito a bordo dell'auto, l'antifurto scatterà, è inutile aspettare che questo si spenga, la polizia controlla già l'auto di Vinnie ed appena tenteremo di uscire dal vicolo, questa tenterà di bloccarci. Fuggiamo velocemente e stando al centro della carreggiata perchè la polizia sta piazzando delle striscie chiodate sulla strada ed andando veloci e al centro delle corsie, difficilmente ne cadremo vittime. Ripuliamo l'auto al solito Pay'n'Spray e dopo aver perso il sospetto portiamola al garage di Vinnie dove riceveremo una telefonata da questo.

Dopo un breve ma intenso altergo, Toni si rifiuterà di fare altri favori a Vincenzo visto che questo non si è preoccupato di mettere nei guai Toni e per fare capire meglio l'antifona a Vinnie, dovremo prendere l'auto di questo e portarla allo sfasciacarrozze per farla rottamare.

Compenso variabile: Il compenso in questa missione non viene dato da Vinnie o da altra gente, ma consiste nel premio di rottamazione, ossia i soldi che lo sfasciacarrozze ci da in cambio dell'auto che variano a seconda della integrità dell'auto.

Non aprite quel porto
Compenso: 3.000 $ | Bonus: Abito Salopette, missione SlashTV | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Una telefonata chiarificatrice, così Vinnie tenta di far sparire l'astio tra lui e Toni mettendo anche in ballo Salvatore. Ma la telefonata non basta, serve un incontro, Toni dovrà dunque andare ad Atlantic Quays, al magazzino di Vinnie per discutere e trovare un comune accordo.

Arrivato al magazzino le cose cominceranno a non essere chiarissime, dovremo infatti andare dal magazzino di Vincenzo sino alla stiva di una nave ormeggiata nello stesso quartiere. Saliti sul ponte, entriamo nella cabina e seguendo la via per scendere in stiva fermiamoci a prendere la Colt e il giubbino antiproiettile. Fatto questo, entriamo nella stiva e prepariamoci ad assistere ad uno dei peggiori incubi che possano esistere. Una decina di scagnozzi di Vinnie, armati di motosega, sono pronti a farci secchi, dobbiamo riuscire a farli fuori prima che ci tocchino o saremo spacciati. Zizzagando tra gli scatoloni, bloccatevi, mirate, sparate e ricominicate a correre. Se riuscite a prendere la motosega di uno scagnozzo morto, ottimo, allora anche voi potrete tentare un corpo a corpo.
Fatti fuori i sicari, spunterà Vinnie che si lamenterà del ritorno di Toni, cosa che gli ha fatto perdere il suo posto privileggiato nei confronti di Salvatore, comincerà subito un'altra lotta, stavolta tra Vinnie e Toni. Il primo sarà armato di un mini SMG, attenzione quindi a non stare in linea con i suoi colpi. Sparategli sino a farlo fuori ed uscite dalla nave per superare la missione con successo.

Bonus: Al termine della missione l'abito "Salopette" sarà disponibile all'interno dell'appartamento. Sempre al termine della missione, la missione "Slash TV" sarà disponibile, per maggiori informazioni, consultate la sezione dedicata alle missioni secondarie.



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