In questa sezione ci occuperemo delle missioni per conto di Salvatore Leone attivate a Shoreside Vale. Il punto di contatto per attivare le missioni si trova a Pike Creek di fronte l'entrata della caserma di polizia. Giustizia tosta Compenso: 2.500 $ | Bonus: Abito da avvocato | 100%: Si
Arrivati all'ingresso del carcere un messaggio ci informerà che per poter entrare ci conviene abbigliarci come un avvocato. L'abito lo troveremo al negozio "Mr. Benz", un isolato a sud della caserma di polizia. Cambiati gli abiti, torniamo da Salvatore che ci racconterà di non sapere chi lo ha fatto prendere ma di aver intenzione di farla pagare sia ai Forelli che ai Sindacco. Facendoci aiutare dagli Hoods del South Side, intenzionati a conquistare il controllo del territorio dei Forelli, dovremo vendicare Salvatore facendo fuori un bel po' di gente. Prendiamo un veicolo qualunque e dirigiamoci al parcheggio dove ci aspettano gli Hoods, se il veicolo è a quattro posti, tutti saliranno subito in auto, in caso contrario, scendiamo ed usiamo il Rumpo XL degli Hoods. Scendiamo sino ai Wichita Gardens e li colpiamo le due auto dei Forelli segnalate, dopodichè scendiamo dal nostro mezzo e prepariamoci ad affrontare una dozzina di nemici che arriveranno a gruppi. Fatti fuori i primi, risaliamo a bordo e ripetiamo l'operazione con la seconda auto dei Forelli. Ai fini della missione non importa se gli Hoods muoiono, l'importate è far fuori tutti i Forelli. Bonus: Al termine di questa missione l'abito "Avvocato" sarà disponibile al covo. La morte chiama Compenso: 3.000 $ | 100%: Si
Paulie si trova all'edificio di controllo della diga Cochrane, sfortunatamente appena lo vedremo, questo partirà a bordo della sua barca. Prima di andare dunque alla diga andiamo a recuperare il lanciarazzi, lo possiamo acquistare al "Fully Cocked" di Staunton Island. Ottenuto il lanciarazzi, torniamo all'edificio di controllo della diga, facciamo partire l'animazione e corriamo velocemente verso la costa del fiume, precisamente dove si trova ponte. Qui il fiume sarà infatti abbastanza stretto da permetterci di colpire il motoscafo senza troppi problemi, facendo fuori dunque Paulie e superando a pieno la missione. Soluzione alternativa di @Ntonio: Rechiamoci con una Sanchez all'edificio di controllo della Cochrane Dam dove assisteremo alla fuga di Paulie a bordo di un motoscafo. Corriamo verso sud-est fiancheggiando la costa fino a quando, dopo un piccolissimo stretto, ci troveremo in uno spiazzo in zona Aeroporto Int. Francis. Qui troveremo un lanciarazzi con soli tre colpi, quindi cerchiamo di essere parsimoniosi: nel frattempo dalla terraferma arriveranno due Sindacco da far fuori senza troppe domande. Appena scorgerete il motoscafo, abbiate pazienza attaccatelo non appena sarà vicinissimo alla costa allorchè decelererà vistosamente: sarà questo il momento giusto per colpire. Shogun Showdown Compenso: 3.000 $ | 100%: Si
La Yakuza sta architettando qualcosa e Toni dovrà scoprire cosa. Torniamo a Staunton Island e rubiamo la prima Yakuza Stinger che troviamo per la strada. Fatto questo, dirigiamoci al covo giapponese situato ad Aspatria ed entriamo, il cancello ci verrà di fatti aperto grazie all'auto sui cui saremo. Dentro il covo noteremo che gli Yakuza sono in possesso di un Carro Armato, dovremo prenderlo e distruggerlo, ma appena usciremo dall'auto, tutti gli Yakuza ci verranno contro. Parcheggiamo dunque l'auto nell'ultimo garage in fondo, usciamo dall'auto e dopo dal garage con armi in mano. Sono pochi gli Yakuza armati e questi pochi hanno delle semplici pistole. Facciamo fuori tutti e prendiamo il Rhino. Con calma portiamolo all'armeria di 8-Ball, non preoccupiamoci nè delle auto degli Yakuza nè tantomeno di quelle della polizia, il bestione che stiamo guidando non si fa fermare da nulla. Una volta carico di esplosivo dopo la modifica fatta all'armeria, scendiamo dal mezzo, allontaniamo di poco e facciamo saltare in aria il tutto superando la missione. Un giorno da Leone Compenso: 4.000 $ | 100%: Si
Riottenuti i comandi andiamo subito alla ricerca di un veicolo della polizia, se non vi va di beccarvi subito delle stelle di ammonimento, fate un giro intorno a quartiere, tornate alla caserma di polizia e prendete l'auto parcheggiata di fronte a questa. Una volta il auto partirà il convoglio, accodiamoci e seguiamolo in modo da evitare problemi. Arrivati alla diga Cochrane cominceranno i problemi. I siciliani hanno infatti piazzato un posto di blocco e sono pronti a far saltare in aria Salvatore. Aspettiamo che il furgone cambi direzione di marcia e seguiamolo. Durante il tragitto i siciliano hanno piazzato quattro posti di blocco, dovremo essere noi a fare breccia in questi prima che passi il mezzo blindato con dentro Salvatore. Cerchiamo di colpire sempre i membri fuori dalle auto, in questo modo il contatore danni resterà basso e non dovremo preoccuparci troppo delle auto che tamponano il mezzo blindato. Arrivati al tribunale, Salvatore verrà scarcerato e a bordo di una Sentinel tornerà a Portland per cambiarsi d'abito e tornare a comandare la sua organizzazione. |
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