Guerre di Droga [Drug Wars]
Compenso: da 4.000 $ in su | Bonus: Armi nel covo | 100%: Si
Al termine della missione "Corner Kids" svolta per conto di Armando Torres ed Henrique Bardas verrà sbloccata la missione secondaria Guerre di Droga. Questa tipologia di missione metterà Luis, Armando ed Henrique in giro per Liberty City ed Alderney all'attacco di altre gangs per l'acquisizione di droga e denaro. Questa missione secondaria può essere ripetuta all'infinito, ma per ottenere i 2.5 punti percentuali necessari per il completamento del gioco al 100%, sarà necessario portare a termine con successo venticinque guerre.

Per attivare una Guerra di Droga dovremo raggiungere una delle posizioni contrassegnate dall'icona presente qui sotto - avvicinandoci a piedi, in auto o moto la cosa andrà bene. Esitono in tutti sette luoghi dove si attiveranno le missioni di droga, il primo è sempre sulla Frankfort Avenue, dopodiché si attiveranno uno alla volta anche i checkpoint ad Alderney (Kenneckie Avenue e Farnsworth Road), a Bohan (Leavenworth Avenue), a Dukes (Harrison Street) ed ovviamente altri ad Algonquin (oltre alla già citata Frankfort Avenue, ci saranno checkpoint anche su Galveston Avenue al Randolf Art Center e a Emerald Street, alle spalle del Municipio).
Raggiunto uno dei checkpoint, si attiverà un brevissimo filmato in cui verremo raggiunti Armando ed Henrique a bordo dell'onnipresente Landstalker nera. Al termine del filmato si attiverà la prima parte della missione, ossia il raggiungimento dell'obiettivo generalmente posizionato a lunga distanza dal punto di avvio della missione, missione che si divide in quattro diverse tipologie di attacco, ma di questo parleremo in modo più approfondito nei paragrafi successivi.

A seconda della tipologia di guerra affrontata percepiremo un compenso che partirà da 4.000 $ in su, cifra che si differenzia a seconda della tipologia di missione che affronteremo e dalla quantità di guerre già vinte precedentemente - All'inizio la modalità Convoglio fornirà solo 4.000 $, ma con l'aumento delle guerre vinte il compenso per questa modalità potrà salire anche a 10.000 $ o più. Oltre ai compensi monetari però, otterremo anche delle armi direttamente all'interno del nostro covo - posizionate in vari punti, dal tavolino al muro di fronte il frigorifero. Oltre ad essere una importante fonte monetaria quindi, le guerre sono anche un'ottima scorciatoia per l'acquisizione di armi costose a costo zero. Questa è la sequenza di sblocco delle armi - è comunque necessario sbloccare l'arma nelle missioni storyline per poterla avere presente nel covo:
  • 10 Guerre di Droga completate: .44 disponibile nel covo;
  • 20 Guerre di Droga completate: mitragliatore disponibile nel covo;
  • 30 Guerre di Droga completate: fucile a pompa automatico con proiettili esplosivi nel covo;
  • 40 Guerre di Droga completate: bombe adesive disponibile nel covo;
  • 50 Guerre di Droga completate: mitraglietta d'oro disponibile nel covo;
  

Come accennato precedentemente, esistono fondamentalmente quattro tipologie di guerre, ma in tutte l'obiettivo è praticamente lo stesso, ossia eliminare i nemici che compariranno nell'area e rubarne il carico di droga o denaro, sia esso sul campo sotto forma di borsone o veicolo. E' inoltre possibile che durante la fase di guerriglia il nostro livello di sospetto aumenti, in tal caso è necessario azzerarlo per poter concludere la missione con la consegna del carico nel punto di sicurezza. Ad ogni guerra verremo inoltre aiutati da Henrique ed Armando, ma non sarà necessario tenerli d'occhio o farli salire sempre a bordo con noi, entrambi i personaggi sono difatti auto-sufficienti e nel caso di morte nella missione, il sistema li considererà semplicemente come feriti, evitandoci così il fallimento della missione.

Ottenuto il carico per cui ci siamo mossi, dovremo sempre raggiungere un punto di fuga che varia a seconda dell'isola o del mezzo che controlleremo. In caso di furto di un elicottero o di una barca, il punto di fuga è sempre alla chiatta a nord di Algonquin, in linea con l'alta ciminiera alle spalle dei condomini di Northwood. Nel caso in cui invece il recupero sia legato ad un'auto o un borsone, il punto di fuga sarà dietro il Mr. Fuks Rice Box su Boyden Avenue ad Alderney, in un piccolo garage accessibile dalla Union Drive West tra Hematite Street e Garnet Street ad Algonquin e nel parcheggio multipiano su Inchon Avenue per l'area urbana di Broker e Dukes - le guerre di Bohan utilizzeranno in modo indistinto sia il punto di fuga di Algonquin che quello a Dukes.

Ultimate con successo venticinque guerre, oltre ai vari bonus armi e denaro, sbloccheremo anche l'obiettivo "La Regina in bianco (Snow Queen)".

Qui di seguito sono presenti immagini, consigli e tattiche varie su come affrontare le quattro tipologie di guerre, elencate seguendo l'ordine del compenso di base, ossia quello iniziale.

Tipologia: Convoglio | Compenso: a partire da 4.000 $
La tipologia Convoglio è la più semplice che dovremo affrontare in quanto avremo generalmente un singolo veicolo da rubare con diversi secondi a disposizione dal momento dell'attacco sino all'arrivo dei rinforzi. Una volta a bordo dell'auto dovremo muoverci in città per raggiungere un dato veicolo, sia esso un'auto o un'imbarcazione. Una volta raggiunto il mezzo dovremo eliminare i nemici a bordo dello stesso che saranno sempre il massimo che il veicolo potrà portare - due per le auto a due posti, quattro per berline, furgoni e grossi motoscafi. Eliminati i nemici non ci resta che salire a bordo del veicolo e portarlo al punto di sicurezza che in caso di imbarcazione sarà sempre posto vicino la chiatta a nord di Algonquin - in linea con la grande ciminiera alle spalle dei condomini di Northwood. Nel caso in cui si tratti invece di un'auto, i posti di consegna variano a seconda del punto di attivazione della missione. Con l'aumentare delle guerre vinte, la quantità di rinforzi ed il loro armamento aumenterà di volta in volta, assicuriamoci quindi di essere sempre ben armati in modo da poter rispondere agli attacchi con prontezza e rapidità.

Tipologia: Dirottamento | Compenso: a partire da 5.000 $
La tipologia Dirottamento è molto simile alla precedente, l'unica differenza consiste nel fatto che il veicolo sarà sempre parcheggiato o attraccato ad un molo con una mezza dozzina o più di nemici intorno ad esso a fare da guardia. La migliore tattica consiste comunque nel bloccare la via d'uscita, così facendo infatti potremo sparare ai nemici prima che questi riescano a saliare sul mezzo fuggendo per i mari o in città, cosa che ci porterebbe a doverci scontrare contemporaneamente con il veicolo da rubare ed i rinforzi mandati dalla gang che stiamo attaccando. Giunti quindi nell'area dove si trova il mezzo, non perdiamo troppo tempo ad eliminare tutti i nemici, piuttosto facciamoci strada sino ad esso e rubiamolo allontanandoci dal punto d'imboscata il più velocemente possibile. In questa modalità oltre ai veicoli di terra e di mare rientreranno anche gli elicotteri ed in quest'ultimo caso, il punto di sicurezza dopo aver rubato il velivolo si troverà sempre sulla chiatta a nord di Algonquin, in linea con la grande ciminiera alle spalle dei condomini di Northwood. Come in precedenza, con l'aumentare delle guerre vinte, aumenterà anche il numero di nemici intorno al veicolo e l'armamento in loro possesso migliorerà diventando sempre più pesante, teniamo quindi particolarmente d'occhio i nemici lontani così da evitare spiacevoli sorprese esplosive.

Tipologia: Rapina | Compenso: a partire da 6.000 $
La modalità Rapina ci porterà generalmente all'interno di un locale dove sta avvenendo un incontro tra due gang. L'obiettivo di questa modalità è raggiungere il luogo dell'incontro e recuperare un borsone con soldi e/o droga dopo aver fatto fuori sufficienti nemici da poterci muovere nell'area senza l'ausilio delle coperture. La tattica per questa modalità sta quindi tutta in questo aspetto del gioco, ossia la copertura, sul campo infatti dovremo scontrarci con dozzine di avversari che aumenteranno con l'aumento delle nostre vittorie. Cerchiamo quindi di utilizzare sempre una copertura all'interno dei locali e nel caso in cui lo scambio avvenisse a campo aperto, parchiaggiamo la nostra auto in modo da poterla sfruttare come copertura. Facciamo particolare attenzione in questa modalità ai nemici che si allontaneranno da noi, questi sono infatti armati sempre di esplosivi o molotovs, teniamo quindi d'occhio il radar e colpiamo questi per primi in modo da non ritrovarci in mezzo ad un'esplosione o tre le fiamme di una molotov.

Tipologia: Partita | Compenso: a partire da 7.000 $
La modalità Partita è molto simile alla tipologia Rapina, l'unica differenza sta nel fatto che non attaccheremo un luogo dove avviene l'incontro tra due gang, ma il covo di una gang in modo tale da rubar loro direttamente il massimo di droga in loro possesso. Ottenuti quindi i comandi dovremo raggiungere il luogo prestabilito - in genere si tratta di un posto a più piani dove il carico è posizionato in modo tale da obbligarci a muoverci tra pericoli di ogni sorta e nemici posizionati un po' ovunque. La quantità di avversari è senza ombra di dubbio la maggiore tra le quattro modalità, è quindi importante fare pulizia prima di raggiungere il carico o verremo facilmente fatti saltare in aria. Giunti al carico, segnalato come un borsone, raccogliamolo e torniamo indietro al nostro veicolo ed una volta a bordo, raggiungiamo il punto di sicurezza che come già accennato, sarà diverso a seconda del punto di attivazione e/o svolgimento della missione.



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