All'interno di questa sezione sono disponibili informazioni, immagini e descrizioni sulle armi e sulle combo disponibili ed effettuabili all'interno del gioco. In questa pagina sono disponibili tutte le informazioni riguardo le quindici armi presenti in Grand Theft Auto IV. Le armi possono essere recuperate organizzando incontri con Little Jacob (questo servizio verrà sbloccato uscendo regolarmente con questo personaggio e guadagnando rispetto), acquistandole da una delle tre armerie (Gun Club) presenti a Liberty City, o semplicemente raccogliendole in giro o dai propri nemici dopo averli eliminati. Una cosa molto importante da ricordare durante le nostre scorribande per Liberty City è raccogliere le armi che i nemici lasceranno a terra. Grazie a questa opzione sarà possibile praticamente completare tutto il gioco senza mai dover comprare un'arma, inoltre la raccolta delle munizioni non è limitata come l'acquisto. Facendo un esempio non è possibile acquistare più di 1183 (+17) colpi per la pistola di base, ma raccogliendo le munizioni lasciate a terra dai nemici si potrà andare ben oltre i duemila proiettili a disposizione. La mappa a sinistra (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da al[e]ssio e Daniel e rappresenta tutti i punti dove è possibile raccogliere armi, giubbotti antiproiettile e pacchetti di pronto soccorso in giro per Liberty City. Per rendere il più chiara possibile la posizione dell'oggetto e l'oggetto stesso, abbiamo creato un segnalatore all'interno del quale è disegnata l'icona dell'oggetto stesso, così da rendere subito chiaro cosa si trova in quel punto, ed una freccia a lato del segnalatore il cui vertice indica la posizione esatta dell'oggetto, non cercatelo quindi dove si trova l'icona, ma guardate nel punto indicato dalla freccia. Qui di seguito sono presenti informazioni su tutte le armi e gli oggetti, il tutto diviso in nove gruppi a seconda della tipologia:
Corpo a corpo (Melee)
Pugno Non proprio un'arma, il pugno è l'elemento predefinito e possiamo utilizzarlo per uccidere i nostri nemici con un combattimento corpo a corpo. Si possono eseguire contrattacchi, schivate e disarmare il proprio avversario provocando molti danni attraverso combinazioni di pugni, calci, ginocchiate e testate (per maggiori informazioni consultate la pagina dedicata alle combo). In alcuni casi è possibile anche sferrare colpi stordenti e combattere contro qualcuno senza ucciderlo - come richiesto in alcune missioni. Lo stile di combattimento di Niko è un misto tra Krav Maga, una tecnica di combattimento utilizzata dall'esercito israeliano, e Kick Boxing.Con l'elemento "pugno" selezionato - senza armi in mano - Niko può inoltre raccogliere oggetti da terra, come assi di legno, bottiglie, mattoni, ecc, e può lanciarli contro cose o persone (l'icona cambia dal pugno chiuso a mano aperta con una freccia che indica il nordovest). Coltello
Arma molto leggera quanto silenziosa. Similmente al combattimento a mani nude, è possibile utilizzare il coltello in modo molto efficace con una particolare combinazione di tasti (vedi pagina combo). Mazza da baseball
La mazza da baseball in alluminio, come il coltello, è un'arma silenziosa ed è molto utile per non attirare l'attenzione delle autorità. Può essere roteata sia a destra che a sinistra e può essere utilizzata anche per bloccare i colpi avversari o per uccidere i propri nemici con una combinazione di mosse letali (vedi pagina combo). Pistole
Pistola
La pistola è l'arma che verrà usata molto spesso durante lo svolgimento delle missioni. È basata sulla famosa Glock 17 ed è l'arma da fuoco standard del gioco - per questo motivo non possiamo aspettarci straordinari risultati dalla pistola a causa del suo limitato raggio d'azione, anche se può provocare discreti danni ed eliminazioni efficaci quando il nemico viene colpito ad una distanza abbastanza ravvicinata e in parti del corpo sensibili come la testa. Quest'arma può essere utilizzata anche mentre si è alla guida di un veicolo. Pistola da combattimento
La pistola da combattimento è basata sulla famigerata Desert Eagle e sebbene presenti una capienza minore rispetto a quella della pistola standard (solo nove proiettili contro i diciassette della pistola), con quest'arma si possono ottenere colpi micidiali in stile cecchino con la libertà di movimento data da una normalissima arma da fuoco. La pistola da combattimento, come quella standard, può essere utilizzata anche mentre si è alla guida di un veicolo. Mitragliatori
Micro-SMG (Mini-mitraglietta)
La Micro-SMG è la mitragliatrice più utilizzata nel gioco. È basata sulla Micro Uzi ed è caratterizzata da caricamenti veloci, una capienza massima di cinquanta proiettili e una gittata piuttosto ampia. Rispetto alla SMG è meno potente ma si può ottenere un'ottima precisione con raffiche brevi e a distanze ravvicinate. Inoltre risulta essere un'ottima alternativa per sparatorie improvvisate mentre si è alla guida di un veicolo. SMG (Mitraglietta)
La SMG è una mitragliatrice sicuramente più potente rispetto alla Micro-SMG, anche se entrambi hanno caratteristiche molto simili. Il suo raggio d'azione meno ampio è compensato dalla ferocità e dalla efficacia dei suoi colpi. Quest'arma è ispirata alla SW MP-10 (conosciuta anche come PXP-10), una versione leggermente modificata della MP5, ed il suo utilizzo è consigliato per veloci attacchi in auto o quando si è di corsa. Fucili
Fucile a pompa
Questo fucile a pompa è ispirato al Winchester 1300 Defender e rappresenta una delle armi più devastanti del gioco, infatti potrete stendere il vostro nemico, che disterà a pochi metri da voi, con un paio di colpi - non per questo viene consigliato l'utilizzo in missioni svolte in luoghi chiusi. A causa del suo raggio d'azione molto limitato, non sarà possibile utilizzare lo zoom con la mira manuale. È da notare inoltre che la dispersione delle pallottole espulse con un sol colpo non sempre può portare gli stessi risultati e danni alle vittime. Fucile a pompa da combattimento
Un altro fucile con caratteristiche molto simili al fucile a pompa e ispirato al Beretta 1201 Automatic. Le maggiori differenze stanno nella capacità dei proiettili per caricatore (dieci contro gli otto di quello a pompa) e dalla ricarica in rapida successione. È possibile ottenere questo fucile in modo molto semplice, basta entrare in un'auto della polizia per ricevere l'arma con cinque proiettili. Come il fucile a pompa, anche quello da combattimento non permette lo zoom in modalità mira automatica. Armi d'assalto
Fucile d'assalto
Il fucile d'assalto è l'arma adatta per ogni situazione, abbastanza potente per poter colpire anche a distanza e sufficientemente precisa per effettuare svariati colpi alla testa quando ci troviamo troppi nemici vicini. Si tratta di una delle armi più efficaci presenti nel gioco e in modalità mira manuale con zoom attivato diventa praticamente infallibile anche a notevole distanza. Per migliorare la precisione infine è consigliabile inginocchiarsi e sparare raffiche brevi. Quest'arma è basata sia come forma che come potenza e precisione all'AK-47, un mitragliatore ufficialmente adottato dall'esercito sovietico nel 1951, ideato da Michail Kalashnikov, da cui prende il nome. Carabina
La carabina è un concentrato di brutalità e accuratezza, l'arma perfetta per combattere contro potenti clan mafiosi o le sempre più abili forze di polizia di Liberty City. Le caratteristiche tecniche di quest'arma sono molto simili a quelle del fucile d'assalto, ma se effettivamente perde qualcosa in potenza, la carabina lo acquista in precisione. In modalità mira manuale, con zoom attivato, quest'arma diventa infallibile anche a distanza, per migliorare la precisione infine è consigliabile inginocchiarsi e sparare raffiche brevi. Quest'arma prende spunto dal mitragliatore M4 che altro non è che la versione modificata dell'M16 (calcio e canna sono accorciati per renderlo più compatto pur mantenendone precisione e potenza). Precisione
Fucile da cecchino
Il fucile da cecchino è un'arma di precisione vecchio stile con un caricatore da cinque colpi che richiede comunque ricarica diretta e lenta per ogni colpo. Il mirino piazzato sulla canna è molto potente ed aiuta a colpire qualsiasi bersaglio anche a lunghe distanze. L'unico difetto di quest'arma è, come già accennato, la lentezza nella fase di ricarica anche se perfetta per lo stile di combattimento "One Shot, One Kill" (Un colpo, un morto). Questo fucile è ispirato all'M40A1 (a sua volta basato sul Remington 700), arma in dotazione ai cecchini del corpo dei Marines americani sino al 2000 in cui la stessa arma subì uno sviluppo passando al modello A3 modificato e migliorato sempre dagli stessi Marines. Fucile di precisione da combattimento
Il fucile di precisione da combattimento è un'arma estremamente potente, ma molto lenta nel caricamento di una nuova cartuccia, che per nostra fortuna è composta da dieci colpi. Se siamo abili cecchini, questo è il fucile adatto grazie alla massima precisione data dal mirino di puntamento situato al di sopra della canna. Molto utile durante appostamenti sui tetti o per effettuare omicidi senza andare allo sbaraglio, basta un singolo colpo per eliminare l'obiettivo mirando direttamente alla testa o al busto. Anche questa, come tutte le altre armi, acquista precisione e stabilità accovacciandosi mentre si mira. Questo fucile di precisione è ispirato al PSG-1, uno dei fucili di precisione anti-uomo più utilizzati ed apprezzati dai tiratori scelti grazie alla sua portabilità e leggerezza. Lancio
Molotov
L'arma da lancio più semplice mai costruita, ma non per questo meno letale, si tratta di una normalissima bottiglia con liquido infiammabile all'interno ed uno straccio (che verrà infiammato da Niko con un accendino invisibile) che blocca il collo della bottiglia stessa. I suoi effetti sono ben visibili appena tocca un'auto ma soprattutto un essere umano che lascerà perdere tutto tentando di estinguersi le fiamme da dosso. Evitiamo di lanciare l'arma vicino alla nostra posizione o l'esplosione della bottiglia con il fuoco che si propagherà leggermente a terra rischierà di danneggiarci eccessivamente. Esattamente come la granata infine, anche la molotov può essere lanciata da un'auto in corsa ed effettivamente, in questo caso, i danni causati da una molotov sono migliori in quanto mandano subito in fiamme le ruote del veicolo nemico. Molto divertente da un certo di punto di vista è l'animazione che gestisce la fase iniziale delle molotov, possiamo vedere infatti Niko accendere lo straccio con un accendino invisibile e subito dopo togliere una presunta sicura come se la molotov fosse in realtà una granata esplosiva. Granata
Un'arma classica ispirata alle altrettanto classiche granate a frammentazione MK2, ottima per scatenare il caos in una tranquilla giornata. Una volta lanciata farà il suo dovere dopo pochi secondi creando una forte esplosione capace di eliminare qualsiasi nemico nel raggio di cinque o sei metri dalla detonazione. Non è di certo l'arma più discreta e silenziosa del gioco, ma svolge perfettamente il suo lavoro, soprattutto in zone molto affollate. Al solito è possibile "cuocere" la granata semplicemente tenendo premuto il tasto di lancio così da diminuire il tempo che passa tra questo e lo scoppio della granata. Durante questo periodo l'icona della granata si colorerà completamente di rosso e dei beep acustici ci avvertiranno dell'imminente detonazione. Come le molotov, anche le granate possono essere lanciate dal finestrino di un'auto in corsa, durante questa fase l'icona si trasformerà aggiungendo una mano dietro la granata e colorando tutto di rosso. È necessario "cuocere" leggermente le granate esplosive quando le si lanciano dal finestrino o il nemico supererà indenne lo scoppio. Artiglieria pesante
Lanciarazzi
Il lanciarazzi è un'arma ormai classica che ci ha accompagnato anche durante i precedenti episodi e che differentemente da altri classici non è stata rimossa (basti pensare al lanciafiamme o allo stesso carro armato). Questo bestione è certamente l'arma più potente del gioco, permette infatti di distruggere pressoché qualsiasi veicolo sia vicino che in lontananza in un colpo solo e allo stesso tempo è anche una delle armi con la gittata più lunga in assoluto. Il lanciarazzi sfortunatamente non dispone di un sistema di agganciamento dell'obiettivo e alcune volte i razzi prenderanno anche direzioni inaspettate a causa di rimbalzi su superfici parallele che rendono effettivamente nullo il lancio. Un consiglio molto importante è quello di non usarlo per colpire oggetti molto vicini dato che la forza dell'esplosione ci farà saltare in aria uccidendoci. Il lanciarazzi è ispirato all'RPG-7, un bazooka anticarro molto in voga negli anni '60 e dalle forze militari non sovietiche. Attrezzatura
Medikit Il Medikit o Pacchetto di pronto soccorso sostituisce completamente ciò che in passato era il bonus vita, ossia un'icona fluttuante che se raccolta riportava al massimo il contatore che gestisce la vita del giocatore. Se l'icona in sé è stata modificata, non altrettanto è avvenuto al funzionamento del pacchetto che, una volta raccolto, ci permette di riguadagnare tutta la vita persa - esattamente come avviene mangiando o bevendo qualsiasi cosa in giro per la città.Questi pacchetti di pronto soccorso si possono raccogliere in tutti gli ospedali e dentro molti interni della città, ed ovviamente, come pressoché ogni oggetto elencato in questa pagina, anche in giro per la città in posti ben stabiliti e visibili all'interno della mappa. Giubbotto antiproiettile
Il giubbotto antiproiettile, da sempre protagonista in un modo o in un altro di tutti i Grand Theft Auto, fornisce una protezione in più al giocatore che diversamente dal passato protegge esclusivamente dai colpi di arma da fuoco - cadute, incidenti, colpi con coltelli o mazze da baseball, fuoco, eccetera non intaccheranno in alcun modo il contatore armatura ma esclusivamente quello relativo alla vita. |
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