Radio Za-Za!
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Una nuova droga della Zaibatsu che va in combinazione con la musica di Futuro FM, sta rendendo tutta la gente pazza e questa non è una buona pubblicità. Dovremo distruggere il generatore della radio in modo che la nuova droga diventi inutile. Dirigiamoci quindi nel quartiere Zarelli, nello stesso punto in cui è presente la gru. Dobbiamo fare attenzione agli scagnozzi della Zaibatsu che sono armati di molotov, ma non è complicato sviare i loro colpi. Saliamo sul soprapassaggio, recuperiamo le bombe e lanciamole verso il generatore della radio fino a che non esploderà.
Oggi pizza!
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Il ristorante "Pizza Cake" continua a non fare il cibo preferito di Elmo ed Elmo non è contento di questo. Dirigiamoci al quartiere University a recuperare un po' di esplosivo, torniamo nuovamente al ristorante, scendiamo dall'auto a lanciamo l'esplosivo. Purtroppo il risultato non sarà di gradimento ad Elmo e quindi ha deciso che farà saltare in aria anche il camion delle consegne del ristorante. Seguiamolo e facciamolo esplodere, i modi sono tanti e vari, scegliete voi come.
Imboscata!
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Cosmo ha un lavoretto per te ma vi dovete incontrare in città. Arrivato al punto d'incontro, capirai che il lavoretto era un tranello. Ci sono tre assassini degli Zaibatsu nelle loro Z-Type, pronti a farti la pelle. Cominciate a sgommare con la vostra auto in modo da farli tutti fuori il prima possibile. Se non riuscite a schiacciarli sotto le ruote del vostro veicolo, scendete e riempiteli di piombo.
Distruggi il J-Lab!
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Una nuova droga prodotta dalla Yakuza rende sani i pazzi di mente e questo non è conveniente per i Loony. Recuperiamo l'esplosivo e il S-Uzi con il silenziatore a University e dirigiamoci verso il J-Lab. Una volta sul posto andiamo a sinistra, facciamo fuori il primo Yakuza e saliamo le scale, da questo punto in poi basta seguire la strada, far fuori quei pochi nemici che incontriamo di tanto in tanto e piazzare l'esplosivo. Aspettate che l'edificio esploda, tanto per godervi la scena, e poi tornate dai Loony.
Getta Isetta!
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La polizia ha sequestrato la nuova Dementia Limousine ed Elmo la vuole indietro. Andiamo ad incontrare Dodo che ci fornirà di esplosivi e armi. Una volta in possesso di questa roba, Elmo ci contatterà dicendoci che sarebbe contento se le guardie morissero, ovviamente questo giudizio è un comando, dovremo quindi trovare qualcuno che ci dia una mano e questo qualcuno è Lance che mentre noi saliremo le scale per far saltare il cancello, distrarrà la guardia a modo suo. Una volta che il cancello è saltato in aria, scendiamo giù, prendiamo la limousine e portiamola al covo ad Asylum.
I taxisti devono morire!
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La compagnia di taxi, ma sopratutto i tassisti della città si rifiutano di far salire a bordo Elmo e ad Elmo queste ingiustizie non piacciono, quindi ha deciso che dovremmo prenderci cura di tre taxi. Rubiamo il primo taxi, facciamo fuori il tassista e dirigiamoci alla gru per fare rottamare il mezzo, ma questo primo avvertimento la compagnia di taxi non lo ha voluto capire, dovremo quindi occuparci di altri due taxi, rubiamoli come prima, mettiamo sotto i tassisti e andiamoli a rottamare. Elmo ci ha preso gusto e ha deciso di farci distruggere un ultimo taxi per suo puro divertimento. Andiamo a rubare quindi un altro taxi e comportiamoci esattamente come prima, stavolta però ci scontreremo con autisti un po' più armati, farli fuori non sarà comunque complicato. Una volta fatti tutti fuori, portiamo anche questo taxi alla gru e la missione sarà completata.
Inizia una guerra tra bande!
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La noia si può risolvere solo alla visione di qualcosa di divertente, ed Elmo ha deciso che una guerra senza regole tra gang sarà sicuramente qualcosa di "eccitante". Dobbiamo recuperare una Z-Type, dirigerci dagli Yakuza e fare fuori, usando il mezzo, il membro di spicco della gang, fatto questo recuperiamo una Miara e comportiamoci allo stesso modo con gli Zaibatsu, uccidendo quindi il loro uomo di spicco mettendolo sotto. Una volta morti entrambi, il gioco è fatto e il divertimento per Elmo assicurato.