Gare d'auto
Compenso: 217.000 $ | Bonus: veicolo speciale F1
All'interno di GTA Advance, tra le varie missioni secondarie, sono disponibili anche delle gare che si attivano andado al punto d'incontro segnalate da una bandiera a scacchi.
Queste gare su strada consistono in due tipologie particolari di gare, la prima, circuito, ossia con un tempo prestabilito si fa un giro della città seguendo i checkpoint per poi ultimare la gara nello stesso punto in cui questa è iniziata. La seconda tipologia, definita libera, consiste invece nel superare un numero stabilito di checkpoint piazzati per la città in modo casuale.
Esistono in tutto 18 gare a Liberty City, 6 per città. Per poter sbloccare le gare della città successiva bisogna superare tutte le gare della prima città precedente, ossia per sbloccare le gare di Staunton Island bisogna completare le gare di Portland e per sbloccare le gare di Shoreside Vale bisogna completare le gare di Staunton Island.
Ultimate tutte le sfide, la Formula Uno ci sarà consegnata e potremo gironzolare per la città a bordo della nostra personalissima monoposto.
Qui sotto potete trovare tutte le informazioni sulle 18 gare di Lberty City.
Gare di Portland
Corsa |
01 |
Compenso |
2.000 $ |
Descrizione |
Abbiamo 3 minuti e mezzo per completare il circuito a bordo di questa BF Injection. L'importante è non subire troppi colpi, il resto sarà una passeggiata. |
Corsa |
02 |
Compenso |
3.000 $ |
Descrizione |
Corsa un po' matta con i segnaposti sempre in posti diversi. Abbiamo 5 minuti per completare questa gara a bordo di una Diablo. |
Corsa |
03 |
Compenso |
4.000 $ |
Descrizione |
Abbiamo 3 minuti per attraversare la città a bordo di una Esperanto. Occhio ai controsterzi. |
Corsa |
04 |
Compenso |
5.000 $ |
Descrizione |
Stavolta si tratta di una gara con altre auto. Siamo a bordo di una Idaho e dobbiamo riuscire a completare il percorso in 2 minuti senza distruggere l'auto o uscire dal percorso. Il tempo è sufficiente e gli avversari non saranno molto pericolosi, quindi piede ben pigiato sull'acceleratore e sfruttamento esagerato del freno a mano. |
Corsa |
05 |
Compenso |
6.000 $ |
Descrizione |
Anche in questa gara dovremmo vedercela con degli avversari. Abbiamo 5 minuti per completare tutta la gara, il mezzo è difficile da manovrare, anche se qualche errore è concesso, abbiamo tempo più che a sufficienza. |
Corsa |
06 |
Compenso |
7.000 $ |
Descrizione |
Ormai gli avversari sono all'ordine del giorno. Saremo a bordo di una Manana e dovremo completare il circuto nel tempo limite di 3 minuti e mezzo. Se riusciamo a distaccare i "nemici" non dovremmo avere grossi problemi. |
Gare di Staunton Island
Corsa |
07 |
Compenso |
10.000 $ |
Descrizione |
Siamo a bordo di una Yakuza e abbiamo solo 2 minuti per completare il circuito sperando di riuscire a non subire troppi danni dai nostri avversari. Il problema più grosso, più che altro, è causato dalla velocità del mezzo, non bassa, ma eccessivamente alta, infatti sarà molto facile saltare dei checkpoint. Una paio di errori ci sono concessi dal tempo, ma non di più. |
Corsa |
08 |
Compenso |
11.000 $ |
Descrizione |
Stesso storia di prima. Il percorso sarà simile, ma girerà in senso inverso rispetto a prima. L'altra differenza con la missione di prima è che adesso siamo alla guida di una Diablo e abbiamo 30 secondi in più. |
Corsa |
09 |
Compenso |
12.000 $ |
Descrizione |
Anche in questo caso si tratta di un circuito, anche in questo caso abbiamo degli avversari e anche in questo caso abbiamo 2 minuti e mezzo per completare la gara. Il tempo è più che sufficiente e in confronto alle altre due gare precedenti, questa sembra essere più semplice. |
Corsa |
10 |
Compenso |
13.000 $ |
Descrizione |
Siamo tornati al volante di una Yakuza e nonostante i 4 minuti a disposizione, la gara si riesce a passare con pochi secondi ancora disponibili. L'unico consiglio che vi posso dare è: usate molto il freno a mano. |
Corsa |
11 |
Compenso |
14.000 $ |
Descrizione |
E come è successo nella quarta corsa, ora anche nella quinta torniamo alla guida di un mezzo già provato prima. Tre minuti e mezzo il tempo e un manipolo di pazzi furiosi che vogliono farci fuori. Acceleratore al massimo e pochissimi errori consentiti. |
Corsa |
12 |
Compenso |
15.000 $ |
Descrizione |
E come è logico pensare, in questa gara torniamo alla guida di una Banshee per completare due giri del circuito in massimo 4 minuti e 30. Un solo consiglio, se al termine del primo giro avete meno di 2.15, riavviate la missione. Una volta ultimata questa missione, si sbloccherà la missione secondaria, Demolition Football. |
Gare di Shoreside Vale
Corsa |
13 |
Compenso |
16.000 $ |
Descrizione |
Abbiamo 2 minuti e mezzo per completare la gara e sinceramente le gare a Shoreside sono belle difficili, non tanto per il circuito, ma per il fatto che basta mettere sotto il membro di una gang, che tutti vi saranno contro e qui a Shoreside quelli armati peggio hanno il fucile d'assalto. |
Corsa |
14 |
Compenso |
17.000 $ |
Descrizione |
Abbiamo tutta la città a nostra disposizione, 0 auto, 0 polizia, 0 gang. Solo noi e la migliore delle auto, una formula 1. Abbiamo 2 minuti per completare il percorso, c'è tempo a sufficienza per ultimare tutto, basta guidare pulito evitando di fare troppi errori. |
Corsa |
15 |
Compenso |
18.000 $ |
Descrizione |
Dovremo fare 3 giri del circuito, il tempo è sufficiente, ma dobbiamo evitare di danneggiare troppo la Banshee o perderemo potenza e quindi preziosi secondi a giro. Il consiglio è di mantenere sempre l'acceleratore al massimo e di usare molto il freno a mano, la Banshee è molto stabile come mezzo. |
Corsa |
16 |
Compenso |
19.000 $ |
Descrizione |
Di nuovo a bordo di una F1 e stavolta si tratta di compiere due giri di un circuito in massimo sei minuti e mezzo. Il problema maggiore è l'eccessiva velocità del mezzo effettivamente, usate quindi il cruise control e cercate di non saltare più di 2 ceckpoint o il tempo diventerà insufficiente per il completamento della gara. |
Corsa |
17 |
Compenso |
20.000 $ |
Descrizione |
Rieccoci a bordo di una Banshee pronti per un ennesimo circuito da compiere entro il tempo limite. Il problema maggiore di queste gare non sono gli avversari, ma le auto in giro per la città e la possibilità di mettere sotto la gente con conseguente inseguimento da parte della polizia. La gara non è comunque eccessivamente complicata. |
Corsa |
18 |
Compenso |
25.000 $ |
Descrizione |
Ultima gara in F1, anche stavolta tutta la città e a nostra disponizione. Il tempo è praticamente conteggiato al millesimo e la gara è veramente dura da completare. Cerchiamo di evitare il maggior numero di errori, uno, due piccole sbavature sono permesse, ma se per recuperare un cancello bisogna fare manovra, tanto vale ripetere la gara. |