Zanoza Modeler
Autore: El Presy |
Creata il: 02/06/2002 |
Aggiornata il: 02/06/2002 |
Per iniziare lo Zanoza Modeler è un programma gratuito che vi permette di creare oggetti 3d e di inserirli nei vostri giochi preferiti tra cui GTA 3 e VC.
Prima di iniziare la lettura della guida assicuratevi di avere i seguenti programmi (scaricabili da
GTA-Downloads.com):
Bene. A questo punto iniziamo prendendo familiarità con l'interfaccia principale dello ZM (vedi immagine qui sotto):
- Crea un nuovo file z3d;
- Apre un file z3d;
- Salva il modello corrente in z3d;
- Importa un modello;
- Esporta il modello corrente;
- Selezione assi;
- Crea una Spline cioè una linea spezzata;
- Mostra tutti i vertici dei vari poligoni che compongono il modello;
- Mostra tutti gli spigoli dei vari poligoni che compongono il modello;
- Mostra tutte le facce dei vari poligoni che compongono il modello;
- Mostra l'oggetto tutto intero;
- Apre l'editor dei materiali in cui sono presenti le texture caricate;
- Seleziona la modalita zoom; per usare lo zoom premete ALT e, tenendo premuto il tasto SX del mouse, create una finestra in cui zoomare; per diminuire lo zoom premete ALT e premete il tasto DX del mouse;
- Seleziona la modalita pan; per usare il pan premete ALT e, tenendo premuto il tasto SX del mouse, muovetevi;
- Seleziona la modalita zoom intero; per usare lo zoom intero premete ALT e cliccate sull'oggetto per visualizzarlo tutto;
- Attiva/disattiva autoscrool; quando vi avvicinerete al bordo di una vista lo schermo si muoverà in quella direzione;
- Attiva/disattiva modifica immagine di sfondo; per muovere la img di sfondo tenete premuto il tasto SX del mouse e muovetevi. Col il tasto DX potrete usare le opzioni di zoom sulla img;
- Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
- Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
- Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
- Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
- Selezione rettangolare;
- Selezione ovale;
- Creano le figure mostrate nell'icona;
- Barra con tutte le opzioni per creare e modificare;
- Elenco di tutti gli "oggetti" presenti nel modello;
- Le coordinate X,Y,Z.
Imparati piu o meno i vari tasti, proviamo a modificare il nostro primo modello:
- Esportiamo il modello dff e le relative texture txd dal file gta3.img con l'IMG TOOL;
- Esportiamo le texture dal file txd (dovrebbero essere in formato bmp);
- Convertiamo le texture in tga;
- Apriamo lo ZM e clicchiamo sul tasto 4 per importare il modello.
Ora comparirà il modello in versione 3D con le texture nell'area 3D mentre nelle altre avremo i prospetti del modello.
A questo punto proviamo a fare un piccolo esempio per imparare a smanettare un po con lo ZM.
Ipotiziamo di dover cancellare una parte di modello e aggiungerne una nuova.
Prima di tutto iniziamo dal cancellare:
- Clicchiamo sul tasto 8 e poi sul modello. In questo modo sarà diviso in poligoni;
- Andiamo sul menu 27 e premiamo "Modify" e poi su "Delete";
- Cancelliamo le parti che non ci servono.
Ora abbiamo cancellato "pezzi" di modello; tuttavia alcuni poligoni potrebbero essere troppo lunghi, troppo corti, ecc... e in questo caso dovremo fare uso del comando muovi:
- Clicchiamo sul tasto 8 e poi sul modello. In questo modo sarà diviso in poligoni;
- Andiamo sul menu 27 e premiamo "Modify" e poi su "Move";
- Muoviamo i vertici dei poligoni sballati.
Impariamo ora a creare nuovi parti con diversi metodi:
- Se la forma dell'oggetto è uguale a quella degli oggetti preimpostati dei tasti 26 allora premiamo quelli e creiamo l'oggeto.
In alternativa:
- Andiamo sul menu 27, "Create", "Spline", "Linestrip" e disegnamo il nostro oggetto chiudendo la Spline;
- Sempre sul menu 27, "Create", "Superfaces", "Fill Spline" e selezioniamo la Spline in modo da riempirla;
- Creato l'oggetto, cancelliamo la Spline.
Ora passiamo all'argomento piu difficile e ostico: la mappatura.
Prima di tutto bisogna sapere che la mappatura consiste nel mettere le texture sul modello in modo che nel gioco il modello non sia bianco.
Ora passiamo a come si esegue questa "mappatura":
- Clicchiamo il tasto 12 per aprire il menu dei materiali. Qui troveremo tutte le texture disponibili e, se vogliamo aggiungerne di nuove, andiamo su "View"->"Textures Managements"->"Textures Browser".
Ci si aprirà una finestra con i vari file caricati, premiamo "Add" e selezioniamo una nuova immagine che sarà una nuova texture;
- Clicchiamo il tasto 10 e selezioniamo l'oggetto, in modo da poter selezionare ogni singola faccia dell'oggetto;
- Andiamo nel menu 27 e facciamo "Select->Single" e selezioniamo la faccia dell'oggetto che dobbiamo mappare;
- Andiamo nel menu 28 e selezioniamo l'oggetto a cui la faccia fa parte;
- Clicchiamo su di esso col tasto destro del mouse e andiamo su "Faces->Properties";
- Ci si aprirà una finestra con tutte le proprietà della faccia;
- Nel menu a tendina "Material', nella prima scheda, selezioniamo la texture che ci serve tra quelle disponibili;
- Chiudiamo la finestra premendo OK e cambiamo una delle tre viste in "UV Mapper";
- Andiamo nel munu 27 e facciamo "Surface->Mapping->Reset UV" e clicchiamo sulla faccia selezionata;
- Sempre nel menu 27 "Surface->Mapping->Assign UV" e clicchiamo sulla faccia selezionata;
- Nella vista "UV Mapper" dovrebbe apparire la texture con la faccia;
- Sempre nella vista "UV Mapper" muovete e ridimensionate la faccia, in modo da aggiustare su esso la texture;
- Per completare l'opera di mappatura andate nel menu in alto e cliccate su "Tools->Hierarchy->Browser;
- Dovrebbe apparire una cosa simile (fig. 2);
- Spostate "UVMapperDATA" dentro all'oggetto.
Anche la mappatura è completa e ora l'oggetto è finito.
Per metterlo in GTA (3 o VC):
- Andate nel menu in alto e fate "File->Export";
- Nel menu a tendina selezionate "Grand Theft Auto (*.dff; *.col) e salvate il file dove volete chiamandolo: "nome_oggetto.dff" (senza virgolette e al nome_oggetto dovete sostituire il nome con cui lo volete chiamare);
- Fate salva e vi chiederà se per GTA 3 o GTA VC;
- Selezionate per cosa volete esportarlo;
- Ora non vi resta che importate il file nel gta3.img con l'IMG Tool.