Guida al vehicle.dat
Ecco una breve guida che spiega un po i parametri che si possono trovare nel file vehicle.dat. Innanzitutto aprite il vehicle.dat con il semplicissimo Blocco Note. Nel file vedrete molte righe simile a questa che sarebbero tutte le auto: 401, bravura, bravura, car, BRAVURA, BRAVURA, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.74, 0.74, 0 401 = numero ID dell'auto. (non cambiare) bravura = nome del modello. (non cambiare) bravura = nome della texture. (non cambiare) car = tipo di mezzo. BRAVURA = nome nell'handling.cfg. (non cambiare) BRAVURA = nome nel gioco. (non cambiare) null = animazioni. (non cambiare) poorfamily (poveri), executive (meno di ricchi), richfamily (ricchi), worker (camion), normal (medi) ignore (auto speciali che non si possono trovare in giro) = cambiando questi settaggi si determina anche il tipo di personaggio che è dentro l'auto. 10 = frequenza di quanto appare in giro l'auto. Se impostate tutte le auto a 0 avrete la città senza auto. 0, 0 = flags e comprules. (non cambiare) -1 = tipo di ruote che appare da transfender. 0,74, 0,74 = grandezza delle ruote. 0 = non lo so. Se si cambiano i parametri dove ho scritto non cambiare vuol dire che la maggior parte dei casi si bloccherà il gioco. Vi consiglio questo programma creato da Jacob per modificare l'handling. |
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