Guida agli IPL
Gli IPL sono files che stanno nella cartella Maps, ed anche in gta3.img, codificati in binario... Questi files generalmente hanno la funzione di inserire modelli in SA, ma io vi spiegherò come "sfruttarli" per farci quello che vorrete :asd: Ecco cosa vi insegnerò Inserire segnalini Spawnare armi Spawnare veicoli Inserire salti unici Inserire zone audio Struttura IPL
Un IPL è formato da zone........Nomezona ... end In mezzo tra il nome della zona ed end si metterà la roba... Adesso ecco da cosa è formato un IPL inst (posizionamento oggetti) end cull (zone dove non c'è la nebbia o la piogga, si usa spesso nei tunnel) end path (traiettorie) end grge (garages) end enex (segnalini) end pick (armi) end cars (veicoli) end jump (salti unici) end tcyc (zone in cui c'è un fisso tempo atmosferico) end auzo (zone in cui c'è musica o effetti sonori) end mult (non è stata ancora scoperta questa funzione) end Gli IPL, poi, vanno definiti nel gta.dat (cartella data). N.B.: Se si inseriscono enex, la linea del gta.dat deve essere scritta dopo quella del savehous.IPL Spawns veicoli ed armi
Bene, come vi ho già detto, grazie ad un IPL è possibile spawnare veicoli ed armi, ma bisogna iniziare una nuova partita, a meno che non si usino gli IPL binari...Struttura: Numero arma, X, Y, Z Questo va nella zona "pick" Questa è la lista dei numeri delle armi (in inglese) 10. Bat 11. Shovel 12. Poolcue 13. Katana 14. Chainsaw 15. Molotov 16. Grenades 17. Plastic Explosives 18. 9mm 19. Silenced 20. Deagle 21. Shotgun 22. Automatic shotgun 23. Tec 9 24. Micro SMG 25. SMG 26. AK74 27. M4 28. rifle 29. Sniper rifle 30. Flamethrower 31. Minigun 32. Purple Dildo 33. White vibrator 34. White Dildo 35. Vibrator 36. Flowers 37. Cane 38. Ringbox 39. Necklacebox 40. - 41. Cellphone 42. - 43. Teargas 44. Minigun 45. Automatic Shotgun 46. Rocket Launcher 47. Heat seeking rocket launcher. 48. Detonator 49. Spray can 50. Fire Extinguisher 51. Camera 52. Nightvision 53. Infrared 54. Jetpack 55. Parachute Vi faccio un esempio... 50, 381.978, -56.9461, 1001.49 Questo spawnerà un'estintore nelle coordinate stabilite Adesso passiamo agli spawn dei veicoli... Struttura: X, Y, Z, rotazione, ID Veicolo, Colore 1, Colore 2, -1, Probabilità di suono allarme, Probabilità di porte kiuse, -1, -1 Gli ID Veicoli li potete vedere in vehicles.ide Questo va nella zona "cars" Ecco un esempio 2510.951, -1688.055, 13.56078, 189, 603, 89, 89, -1, 0, 1, -1, -1 Enex
Questi sono i classici segnalini gialli che teletrasportano dentro gli edificiEcco il formato X1, Y1, Z1, ROT, R1, R2, C8, X2, Y2, Z2, Rot2, Int, Mark, Name, Sky, I2, Time On, Time Off XYZ1 - Entrata ROT - ??? R1 - raggio X dell'entrata (2, di default) R2 - raggio Y dell'entrata (2, di default) C8 - constant 8 XYZ2 - Uscita Rot2 - Rotazione dell'uscita Int - L'interior in cui trasferirsi Mark - Il tipo di segnalino Name - Nome del segnalino (metteteci quello che vi pare) Sky - Cambiatore colore del cielo I2 - ??? Time On - il segnalino sarà disponibile a questa ora Time Off - il segnalino non ci sarà più a questa ora Naturalmente va nella zona "enex". Aggiungo, inoltre, che se il segnalino non deve teletrasportare negli interni, in Int bisognerà mettere 0, e bisognerà creare due linee di enex: nella prima, XYZ1 ed XYZ2 sono le coordinate d'entrata (tutti e due uguali), mentre nella seconda linea, sono le coordinate d'uscita. Il parametro 'Name' deve essere identico per entrambi le linee. In Mark, mettete 0 se l'enex trasporta solo CJ, mentre mettete 70 se volete che trasporti anche moto e bici. Esempio 2317.82, -1026.75, 1049.21, 0, 1.6, 0.696777, 8, 2317.82, -1024.75, 1049.21, 0, 9, 0, "SVVGMD", 12, 0, 0, 24 Salti unici
Grazie agli IPL possiamo mettere anche dei salti uniciEcco il formato inizio_x, inizio_y, inizio_z, area_x, area_y, area_z, fine_x, fine_y, fine_z, area_x, area_y, area_z, camera_x, camera_y, camera_z, soldi Per Area si intende la zona a cui il veicolo deve partire il salto, è un pò difficile beccare la posizione XYZ precisa della partenza, o sbaglio? Va nella zona "jump" Audiozons
Questo crea, in una zona stabilita, della musica permanenteMetodo 1: Name, ID, Switch, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2 Name - Il nome ID - Il suono da riprodurre Switch - Specifica se il suono è sempre attivo o disattivo ES: OTB, 24, 1, 817.121, -2.78276, 1001.62, 838.373, 12.6744, 1009.04 Metodo 2: Name, ID, Switch, X, Y, Z, Volume Name - Il nome ID - Il suono da riprodurre Switch - Specifica se il suono è sempre attivo o disattivo Volume - Il volume quindi la distanza in cui il suono sarà sentito ES: LOWRIDE, 13, 0, 1792.2, -1921.04, 12.3925, 75 Eccovi una lista degli ID fatta da pdescobar: (in inglese) 4** Ambience track 9 St Mark's violin music 5* Ambience track 6 Beach party bkgd song 8 Ambience track 31 Unused loud hum 10* Ambience track 5 Awards ceremony music 12 Ambience track 34 Loud hum heard on ships 13* Ambience track 23 Low Rider Challenge bkgd song 15 Ambience track 30 Static sound heard on military bases 17 Ambience track 12 Casino bkgd medley 19 Ambience track 4 Quiet hum heard in Area 69 20 Ambience track 2 Fan-like clicking heard in Abattoir 21 Ambience track 1 Quiet hum heard in 24-7s 23 Ambience track 14 Loud hum heard in Dam interior 24 Ambience track 25 Racing sounds heard in ITB lobby 25 Ambience track 24 Quiet hum heard in Planning Dept 26 Ambience track 20 Quiet hum heard in safe houses 28 Ambience track 13 Dance Club bkgd medley 29 Ambience track 13 Dance Club bkgd medley 30 Favorite Radio Station Stream or User Tracks Player 34 Ambience track 28 Pleasure Domes bkgd medley 36 Ambience track 21 Loud hum heard in Jet interior 37 Ambience track 10 Muzak-type bkgd heard in unused diner interiors 39 Ambience track 29 Quiet hum heard in police stations 41 Ambience track 35 Stadium event bkgd medley 44 Ambience track 18 Fast Food Joint bkgd sounds 48 Ambience track 3 Ammunation PA loop 50 Ambience track 39 Quiet hum heard in warehouses 51 Ambience track 22 Very loud hum heard in cargo plane? 52 Radio stream CH Playback FM 53 Radio stream CO K-ROSE 54 Radio stream CR KDST 55 Radio stream DS Bounce FM 56 Radio stream HC SFUR 57 Radio stream MH Radio Los Santos 58 Radio stream MR Radio X 59 Radio stream NJ CSR 60 Radio stream RE K-JAH West 61 Radio stream RG MasterSounds 62 Radio stream TK WCTR 64 Ambience track 17 Unused quiet hum 66 Ambience track 36 Strip Club bkgd medley 67 Ambience track 37 Unused bkgd medley Notes: Any ID value from 0-70 inclusive not listed above generated no background sound in my tests. * - Type two only ** - Disabled by default, can be reenabled Questa guida è proprietà dei rispettivi autori, è vietata la copia parziale o completa senza l'espresso permesso dell'autore. Copyright (C) 2006/2007 by Supdario Spero che questa guida sia utile per il modding e mi aspetto da voi, che praticate le cose lette in questa guida, di inserire nel readme almeno un pensierino. |
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