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Parla Rockstar
Articolo originale "Rockstar Speaks", di Jordan (www.PlanetGrandTheftAuto.com) e tradotto in italiano da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.
L'articolo è composto da 22 domande fatte in una modalità "Botta e risposta" in occasione dell'E3, l'expo più importante del mondo videoludico tenutosi a Los Angeles.
- Jordan: Abbiamo letto più volte che le texture avranno una maggiore qualità rispetto alla versione PS2, in che senso?
- Risposta: Saranno usate le texture ad alta risoluzione fatte originariamente per il gioco. La PS2 ha richiesto un decremento della risoluzione, il nostro lavoro non è stato quindi quello di migliorare le texture, ma di riportarle alla condizione originale. La versione XBox avrà anche delle texture ad una risoluzione maggiore rispetto alla versione PS2, ma non saranno comunque all'altezza di quelle disponibili per la conversione PC. Oltre a tutto questo, c'è stato un cambiamento nel motore grafico utilizzato nelle versioni PC e XBox da Vice City a San Andreas. Da una texture a due livelli si è passati a texture a tre livelli di risoluzione (bassa, media, alta), è questo che ha permesso di ottenere meno effetti tipo "pop-up" e una maggiore profondità di visuale.
- Jordan: Che mi puoi dire riguardo la modalità multigiocatore? Ci sarà solo nella versione XBox? E il codice riguardo la modalità multigiocatore nella versione PC, è stato comunque lasciato all'interno del gioco in modo da permettere ai modders di lavorarci?
- Risposta: Confermo l'assenza della modalità multigiocatore nella versione PC, mentre ne confermo invece la presenza nella versione XBox. Il motivo dell'assenza nella versione PC è causato dall'ovvia impossibilità di utilizzo di due tastiere e due mouse. Riguardo il codice, non ti saprei rispondere non sono a conoscenza di questa informazione.
- Jordan: Perchè da GTAIII non avete più sviluppato il multiplayer?
- Risposta: Una delle domande più frequenti di questi anni. Le modalità multiplayer, nei giochi per PC, sono cose difficili da lanciare in quanto di giorno in giorno escono cose sempre nuove, nelle console, con particolare riferimento alla PS2, non ci sono molte possibilità di aggiornamenti delle funzioni, mentre nei giochi per pc, gli aggiornamenti e gli standard sono molto più frequenti e alti.
- Jordan: Come funzionerà la gestione degli spot pubblicitari nelle nostre playlist?
- Risposta: Una delle novità introdotte riguardo il campo musicale è la possibilità di inserire gli spot pubblicitari all'interno delle nostre playlist, la modalità è molto semplice. Nella versione XBox c'è un'opzione all'interno del menu audio, chiamata "User Track Mode". Questa modalità permette di avere 3 diverse scelte, random, sequenziale e radio. Con la scelta Radio si ascolteranno gli spot pubblicitari molto frequentemente tra una canzone e l'altra, mentre la modalità Sequenziale seguirà la sequenza dei brani inserendo da brano a brano qualche spot ed infine la modalità Random che prenderà ed eseguirà brani e spot in modo casuale.
- Jordan: Come sarà gestito il replay? Quali nuovi funzioni o modalità avete apportato?
- Risposta: Si è parlato molto dei replay, forse è stato anche detto più di quanto è reale. Innanzitutto rimarrà sempre la voce "Replay" lampeggiante in alto a sinistra del monitor, il replay durerà sempre 30 secondi e fondamentalmente non sembrano esserci grosse innovazioni rispetto ai replay di GTA Vice City. I files non saranno salvati direttamente come files video, ma avranno un'estensione propria, ovviamente con programmi come FRAPS sarà ancora possibile filmare in game e salvare direttamente in formato video.
- Jordan: "La comunità dei Modders sarà supportata"... come?
- Risposta: Da quando Rockstar ha infatti affermato che la comunità dedita al modding sarà supportata, la domanda di molti è stata "Come?". Rockstar non svilupperà alcun tools per il modding di San Andreas al contrario di ciò che è stato detto, o meglio pensato, in precedenza. Si è preferito piuttosto lavorare in modo che i tools creati dai fan per GTA Vice City siano praticamente compatibili con i file di San Andreas permettendo quindi di cominciare la fase di modding immediatamente, senza una fase di progettazione per la creazione dei tools necessari.
- Jordan: Rilascerete il gioco anche in formato CD-Rom?
- Risposta: Al 99% il gioco sarà rilasciato esclusivamente nel formato DVD. GTA San Andreas occupa quasi tutta la capienza di un DVD Rom, che come sappiamo è di 4,7 Gb, questo porterebbe ad avere in una versione in CD dai 6 ai sette supporti. La cosa sarebbe scomoda e farebbe anche perdere del fascino al gioco.
- Jordan:Perchè tutto questo tempo di differenza tra il rilascio della versione PS2 e quelle per PC e XBox, e soprattutto, perchè scegliere proprio la PS2 come piattaforma di lancio?
- Risposta: Oltre ad esserci un contratto di esclusiva con la Sony, le versioni PC e XBox di GTA San Andreas usciranno a Giugno perchè se si fosse tentata un'uscita unica delle versioni la qualità del lavoro ne avrebbe certamente risentito. Abbiamo preferito lavorare su di una unica versione per rendere il gioco perfetto e successivamente lavorare sulle conversioni. Quando il gioco è ultimato tutto il lavoro viene basato sulla conversione del lato tecnico. Sarebbe stato complicato, se non impossibile, coordinare tre versioni di uno stesso gioco nello stesso tempo.
Riguardo alla scelta di Sony PS2 come base di lancio, è stato detto che la PS2 è presente in oltre 32 milioni di case, mentre i PC potenti sono molto meno, ha un senso quest'affermazione no?
- Jordan:Quale versione di San Andreas è la migliore?
- Risposta: Ovviamente la versione per Personal Computer.
- Jordan: Il Bigfoot è reale? Voi avete seguito tutta la vicenda?
- Risposta: La storia del Bigfoot dentro San Andreas è completamente falsa, non esiste, qualsiasi foto, immagine, screenshots o storia è completamente falsa. Il team Rockstar ha seguito lo svilupparsi delle discussioni sui forum e le foto create degli utenti riguardo questo, e le altre storie inventate riguardo misteri e presenza in San Andreas. Indubbiamente è una cosa buona che queste storie circolino, rendono difatti il gioco più longevo, ma iniziare una ricerca del Bigfoot porterebbe sempre alla stessa conclusione, la sconfitta, come detto prima, il Bigfoot non esiste.
- Jordan: Come funziona la BMX con il controller XBox?
- Risposta: A questo posso rispondere io stesso avendo avuto il piacere di provare la versione XBox del gioco. Per pedalare bisogna tenere premuto il pulsante "R", cominciando a picchiettare si ottiene la pedalata in piedi. Probabilmente, ma non ne sono sicuro, il pulsante per saltare sarà "B".
- Jordan: Motion Capture, uno dei punti di forza dei giochi Rockstar Games, parlami del vostro Studio.
- Risposta: Si trova a Ling Island City, New York, vicino a Queens. E' senza dubbio uno degli studi migliori al mondo e si sta pensando anche alla possibilità di noleggiarlo.
- Jordan: Come sono rappresentate le ombre nelle versioni PC e Xbox?
- Risposta: Un leggero aumento di sfocatura è stato fatto per rendere le ombre meno nette e artificiali. Io stesso ho provato il gioco e, scorrazzando sulla BMX per Los Santos, si vedeva l'ombra della bicicletta in relazione a dove era il sole. E' possibile vedere inoltre le ombre delle gambe di CJ quando pedala. Ho notato, andando sotto un ponte, che le ombre della bicicletta sono scomparse ma quelle di CJ sono rimaste, si tratta sicuramente di un bug e non so se questo errore verrà corretto prima del rilascio del gioco. Non è questo grande problema comunque.
- Jordan: Saranno trasferiti nelle versioni PC e XBox tutti i trucchi disponibili nella versione PS2?
- Risposta: Suppongo di si, ma non ci giurerei, non mi sono occupato e non so nulla di ufficiale in merito.
- Jordan: Dov'è stato creato GTA: San Andreas?
- Risposta: Tutto il lavoro di creazione dei codici, modellazione 3D, sviluppo della storia, grafica e parti del comparto audio sono fatti alla Rockstar North in Scozia. Animazioni e voci invece sono state registrate a a New York.
- Jordan: Il vagone del tram di San Fierro, negli screen per PC e Xbox sembra un vagone molto più aperto di quanto si poteva vedere prima. Sarà disponibile una maggiore interazione adesso?
- Risposta: Quanto potrebbe essere divertente guidare un lento tram quando si può guidare un'auto veloce? Pensa a questo: non si ferma mai e l'unica utilità che potrebbe avere sarebbe quella di starci su per non farsi mai prendere dalla polizia.
- Jordan: Dimmi tutto quello che puoi su Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
- Risposta: A causa di varie esclusive, non posso dirti molto. Non sarà con la visuale dall'alto, ma completamente in 3D e non uscirà su nessun altro sistema eccetto ovviamente la Sony PSP. La data di rilascio sarà molto probabilmente il primo di Settembre.
- Jordan: Quando potremo aspettarci qualche notizia su GTA: Liberty City Stories? Sarà presentato alla stampa qui all'E3?
- Risposta: La campagna pubblicitaria funzionerà così. Il gioco sarà presentato ad un solo magazine per ogni Paese, questo significa che solo una pubblicazione USA avrà informazioni sul gioco nelle settimane successive e così via un solo magazine per l'Inghilterra, uno per l'Autralia etc, etc. La ragione per cui non verrà presentato ai siti del settore è causato dall'eventualità di sottrarre lettori ai magazine, inoltre, il layout delle riviste è migliore dato che si può avere ampio spazio per mettere immagini e altro nelle pagine.
- Jordan: Grand Theft Auto: San Andreas sarà l'ultimo gioco per PS2?
- Risposta: Si, è stato l'ultimo nella trilogia iniziata con GTAIII. Non ci saranno più Grand Theft Auto per Sony PS2.
- Jordan: Perché la R* non pubblica giochi per il Nintendo GameCube?
- Risposta: L'età media dei possessori di console Nintendo è nettamente inferiore rispetto alle concorrenti Sony e Microsoft e il nostro gioco non è esattamente ciò che si consiglia a dei bambini. (nota di Jordan: Lui l'ha messa in questo modo, io suppongo comunque che non si venderebbero molte copie di questo gioco su console Nintendo).
- Jordan: Il nuovo grande GTA, GTA4, sarà mostrato all'E3 quest'anno, anche se in forma privata?
- Risposta: No, posso confermare che nessun GTA per console di nuova generazione verrà presentato quest'anno all'E3, nè pubblicamente nè in forma privata. Al momento non è neanche certo se si rinnoverà, in caso di un GTA4, il contratto di esclusiva con Sony.
- Jordan: A quando il trailer PC per San Andreas?
- Risposta: Come è scritto nella pagina del sito ufficiale, a breve. Forse riusciremo a farne uno prima dell'uscita del gioco per PC. Abbiamo lavorato molto per questo show all'E3 e non abbiamo avuto tempo per altro.
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