Intervista esclusiva con il team SA-MP
Autore: Au{R}oN Creata il: 21/01/2006 Aggiornata il: 21/01/2006


Grazie alla determinazione di Au{R}oN e alla concessione da parte del team SA-MP, GTA-Series.com è lieta di offrirvi una intervista esclusiva di sedici domande e risposte su cos'è e come sarà la mod multiplayer realizzata dal team SanAndreas MultiPlayer.

Si tratta di una intervista esclusiva rilasciata in concessione a GTA-Series.com, si prega dunque di non farne copie parziali o integrali, ma di segnalare tramite link questa pagina. Grazie.

Vi lasciamo alla lettura dell'intervista e non dimenticatevi di scendere a fine pagina per scoprire una modalità completamente nuova in fase di realizzazione per la mod multiplayer SA-MP.
  • Domanda: Quante persone ci sono nel Team?
  • Risposta: Il team è formato da sei persone. Due coder di C++, due scripters, un webmaster che si occupa anche di script ed un redattore che si occupa anche del testing.
  • D: Pensate che la stabilità di SA-MP sarà migliore di quella attuale di VC-MP?
  • R: Abbiamo imparato molto dalla creazione di VC-MP. Finora i crash che abbiamo riscontrato non sono neanche la metà di quelli in VC-MP.
  • D: Avete sincronizzato tutto le armi?
  • R: La maggior parte. Abbiamo riscontrato alcuni problemi con le armi in prima persona, come il lanciarazzi e il fucile da cecchino, ma credo che questi problemi li risolveremo presto.
  • D: SA-MP offrirà mods particolari o semplicemente deathmatch? Se si, sarà possibile aggiungerle alla lista di mods personalizzate?
  • R: Siamo intenti a creare, come prima mod, una versione per il deathmatch. I server potranno offrire piccoli linguaggi di scripting, permettendo dunque la programmazione di diversi tipi di modalità. Noi abbiamo già implementato semplici gamemodes, come il "cattura la macchina".
  • D: Insieme alla mod, rilascerete anche il SDK e/o il codice sorgente?
  • R: Non è nostra intenzione sviluppare un SDK. E' possibile che il codice sorgente venga rilasciato. Abbiamo rilasciato il source code di VC-MP anche se non ci sono state molte persone contente del rilascio, ma credo che questo sia servito a capire come è scritto un multiplayer per GTA.
  • D: Come funzionerà il sistema anti-cheat? Sarà controllato dal client o dal server?
  • R: Entrambi controlleranno l'uso di possibili cheats o mods. Io penso che la cosa migliore circa il nostro sistema di scripting è proprio la possibilità, da parte di chiunque, di crearsi un proprio script per controllare i giocatori.
  • D: Sarà possibile personalizzare il server con un file .ini, come VC-MP?
  • R: L'utilizzo dell'ini sarà rimpiazzato dal linguaggio SMALL/PAWN, che comprenderà tutte le precedenti personalizzazioni possibili nell'ini con una maggiore estesione che includerà una possibile programmazione di gioco.
  • D: Sono state sincronizzate tutte le animazioni (corsa, salto, arrampicata, ecc.)?
  • R: Si, sono state sincronizzate tutte.
  • D: La prima versione che rilascerete sarà una beta o una versione stabile?
  • R: La prima versione sarà una beta, probabilmente chiamata 0.1. Usiamo numeri tipo 0.1/0.2/0.3 ecc, perchè un possibile uso di 1.0/1.1/2.0 ecc, starebbe a rappresentare qualcosa paragonabile alla qualità di un vero multiplayer di un gioco.
  • D: Sarà possibile amministrare da un Rcon?
  • R: Abbiamo sviluppato un Rcon di base, che potrà essere usato sia dentro che fuori dal gioco. Sono sicuro che lo scripting sarà tuttavia usato per creare differenti tools di amministrazione.
  • D: Il client sarà integrato nel gioco o esterno?
  • R: In questo momento, abbiamo un launcher esterno che contiene una lista server modificabile. Probabilmente creeremo un client interno al menu di San Andreas, ma la maggior parte del Team è dell'opinione che non necessita la massima priorità, al momento.
  • D: State modificando le sorgenti interne del gioco o semplicemente il main.scm?
  • R: Stiamo dando attenzione a tutti ciò che è modificabile. Quindi, facciamo uso del .scm per parti della mod che non centrano con il network.
  • D: In SA-MP sarà possibile usare tutta la mappa o solo il territorio scelto dall'amministratore?
  • R: La nostra intenzione è quella di rilasciare uno script per ogni città di San Andreas. Quindi ci saranno Las Venturas, San Fierro e Los Santos, più qualche altro mini-script per altre gamemodes. Sarai libero di andare in qualsiasi parte della mappa durante il gioco, ma ogni script ti farà stare in una sola città. Forse non avremmo tutte le città nel primo rilascio, poichè tutte includeranno un gameplay differente. Per esempio, Las Venturas sarà fatta di macchine veloci, soldi, giochi. Los Santos invece comprenderà gangs, poliziotti, ecc.
  • D: In futuro, progetterete altre mods come il co-op e race?
  • R: Siamo intenti di creare un co-op, in futuro, ma provandoci abbiamo capito che è estremamente difficile. Inoltre moltissime persone ci hanno detto che in San Andreas, preferiscono un deathmatch.
  • D: Ci sarà un numero di players massimo? Se si, a quanto ammonta?
  • R: Vogliamo avere un numero di players il più alto possibile. Questo è dettato esclusivamente dalla stabilità del nostro sistema. Non abbiamo ancora deciso riguardo questo punto, sappiamo soltanto che dopo la mod ci sarà una lunga fase di test. Riguardo la banda, per ora abbiamo avuto 11-12 players muniti di una connessione ADSL.
  • D: In SA-MP ci sarà il driveby? Se si, la mira sarà automatica come VC-MP?
  • R: Potrai avere il driveby come guidatore, come in VC-MP. Inoltre, il passeggiero potrà entrare nel veicolo in modo da permettere ad entrambi l'uso del driveby.
Ma le informazioni rilasciate dal SanAndreas MultiPlayer Team non sono finite con questa intervista, ci sono stati forniti infatti sette screenshots di una modalità di gioco in lavorazione e tenuta segreta al momento. Vi presentiamo subito gli screen dandovene spiegazione in questa pagina appena più sotto.






Kyeman, il leader del team SA-MP, non ci ha fornito molte informazioni oltre il nome di questa modalità "Cops and Gangs" (rivisitazione di Guardie e Ladri) ma dagli screen è semplice capire il funzionamento di questa modalità. I giocatori verranno divisi in gruppi colorati differentemente a seconda del gruppo di appartenenza, ad esempio verdi se il personaggio sarà un membro della OGF o blu se si sarà un poliziotto e si giocherà dunque a squadre permettendo un miglior riconoscimento degli avversari sia dalle icone sul radar che da quelle presenti sulle teste di amici e nemici.

Finisce qui questa esclusiva e non ci resta dunque che ringraziare Au{R}oN per il suo impegno in questa intervista e Kyeman e tutto il gruppo del SanAndreas MultiPlayer per il lavoro che stanno facendo per permetterci di giocare online con Grand Theft Auto: San Andreas.



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