Il multiplayer di GTA LCS
Autori: Matt Leone e al[e]ssio Creata il: 30/09/2005 Aggiornata il: 30/09/2005

L'articolo "GTA: LCS. Multiplayer" è stato pubblicato il 30 Settembre 2005 dal sito www.1UP.com ed è stato scritto da Matt Leone. Qui sotto potete leggere la traduzione dell'articolo. Tutti i diritti sono dei rispettivi detentori.

Rockstar lascia le sorprese migliori sempre alla fine. La compagnia ha oggi annunciato che Grand Theft Auto: Liberty City Stories includerà la più significativa caratteristica da quando la saga ha incontrato il mondo 3D: il multiplayer integrato.

La saga ha sperimentato precedentemente diversi modi della modalità multiplayer, come ad esempio il minigioco limitato a due player in San Andreas. Grazie anche a diverse community di modders, le versioni PC dei vari GTA, hanno avuto mods adeatte per portare l'esperienza del gioco anche online, ma con Liberty City Stories, Rockstar ha incluso un sistema multiplayer unico nel campo dei giochi portatili.

LCS include sette modalità di gioco disponibili in modalità multy, un massimo di sei giocatori per sessione e la possibilità di scegliere una delle tre isole del gioco come campo di battaglia, a patto ovviamente che l'isola sia stata già sbloccata in modalità single players. Sia Staunton Island che Shoreside Vale, insieme a diversi abiti e personaggi del gioco saranno disponibili nella modalità multigiocatore solo dopo essere stati sbloccati durante le missioni del gioco, si partirà quindi con nove personaggi disponibili e la sola Portland come territorio di battaglia, per arrivare poi a sbloccare oltre sessanta personaggi di gioco e tutte e tre le isole.

Delle sette modalità disponibili, abbiamo avuto la possibilità di testarne due: Liberty City Survivor e Get Stretch. Liberty City Survivor è essenzialmente una modalità deathmatch, disponibile sia nella modalità di gioco "ognuno per se" che divisi in team, dove i giocatori impersoneranno personaggi differenti. Il succo del gioco è girare per la città uccidendo più gente possibile, cercando di morire il minor numero di volte. Saranno disponibili diversi bonus lungo le strade e nascosti negli anfratti dell'isola. Come nella modalità single player, nella città ci saranno i pedoni, le auto e tutto quello che fa di Liberty un città viva. Ovviamente, in questa modalità, i giubetti antiproiettile saranno sempre dei bonus graditi.

L'altra modalità che abbiamo provato, Get Stretch, è essenzialmente una versione GTA di "acchiappabandiera", ma con le auto del gioco al posto della bandiera. Entrambi i team in gioco devono tentare di rubare le auto del team avversario dalle loro basi e portarli all'interno delle proprie. Se il team avversario avrà una delle tue auto nella propria base, tu non potrai portare le loro nella tua di base, dovrete quindi recuperare prima i propri veicoli, proteggerli dagli avversari e al contempo rubare le auto del nemico. Se un veicolo sarà eccessivamente danneggiato, salterà in aria o rimarrà in città incustodito per un periodo di tempo, ricomparirà automaticamente all'interno della base di appartenza.

Forse, l'unico potenziale problema che potrebbe esserci, dopo aver provato il gioco, è lo spazio. Ogni modalità può essere attivata all'interno di una singola isola delle tre disponibili all'interno del gioco, nonostante questo l'area di gioco sembra essere davvero molta grande, è ovvio che con le veloci auto diventa veloce il passaggio da un posto all'altro dell'isola, ma una caccia potrebbe davvero diventare una lunga e noiosa pratica da fare. Oltre a questo ci sono anche diversi anfratti dove i giocatori potranno nascondersi senza essere trovati, anfratti da dove, con in mano un lanciarazzi, potrebbero fare di tutto e di più Per quel che concerne questo aspetto, Rockstar ha tentato di mettere riparo fornendo, nelle modalità multigiocare, lo scatto infinito ai giocatori e diversi bonus (come il "mega-danno", "giubbini antiproiettile", "invisibilità" ed altro) che dovrebbe aiutare ad avere un maggiore divertimento nel gioco.



GTA-Series.com is an Official Fansite Member of the Grand Theft Auto Rockstar Games Webring
Coding and graphics made by al[e]ssio & Daniel. Artworks and backgrounds made by Patrick Brown - View all the staff members
Best viewed in resolution width 1024 - XHTML 1.0 Strict, CSS2 and WAI level 2 valid - Major browsers and OS compatible