L'affare con i cinesi è sfumato perché credono che Trevor non sia mentalmente stabile da poter gestire il traffico di droga ed armi e per questo gli imprenditori stranieri hanno deciso di puntare su un altro gruppo che controlla questi mercati, ma a Trevor la cosa non va bene e deciderà di farlo capire per bene a tutti una volta per tutte.
Dialoghi
La scena si aprirà nuovamente all'interno del bar dove Trevor ha incontrato per la prima volta Tao e l'assistente, ma tutti e tre usciranno subito dopo.
Barista: Certo che sei uno stupido, zotico, ignorante cafone del cazzo, Wallis.
Wallis: Hai proprio ragione.
Trevor: Cheng, secchione, andiamo fuori e parliamo.
Assistente: Forza, forza, forza. Presto!
Trevor: Signori, penso di aver dimostrato che la mia organizzazione ci sa fare con la roba. E penso di aver dimostrato che la mia organizzazione è un fornitore affidabile. In breve, ci siamo noi e voi. Ora datemi un po’ di quella cazzo di X.
Assistente: Mi dispiace ma vogliamo considerare altre opzioni.
Trevor: Cosa?
Assistente: Vogliamo esplorare possibilità alternative.
Tao: Tu grosso uomo pazzo. Tu pazzo. Vuoi un massaggio?
Trevor: Chiudi quella cazzo di bocca!
Assistente: Il nostro capo, il padre del signor Cheng, vuole qualcosa di più grosso. Vogliamo trattare droga, forse armi.
Trevor: Questo è il lavoro della mia vita. Cioè, fin da ragazzino, io… ho sognato in grande. Sai, ho sempre sognato di essere un trafficante internazionale di droga… E di armi. Ok, allora ve lo chiedo per favore, facciamolo.
Assistente: Mi dispiace molto.
Trevor: Ti dispiace? Ti dispiace, cazzo? Ho appena messo a nudo la mia cazzo di anima e tu dici che ti dispiace. Con chi lavorate? Con chi, eh?
Assistente: Non ho la libertà di rispondere.
Per la rabbia Trevor bloccherà Tao per il collo e comincerà a sbattere la sua testa contro la colonna di sosteno del portico in modo tale da obbligare l'assistente a fare il nome del nuovo partner degli orientali.
Trevor: Oh no, no, no. Ce l'hai la cazzo di libertà, anzi, direi che è un obbligo. Chi? Cazzo, chi, chi, chi, chi?
Assistente: I fratelli O'Neil.
Trevor: I fratelli O'Neil, eh.
Assistente: Si.
Trevor: Mi prendi per il culo?
Assistente: No.
Trevor: Perché un uccellino m'ha detto che quei cazzo di fratelli O'Neil hanno un piccolo problema, visto che uno dei due dovrà essere rimosso chirurgicamente dal cranio dell'altro. Affanculo voi e affanculo loro.
Ultimato il filmato saremo già in auto con Trevor, la nostra destinazione è la fattoria dei fratelli O'Neil. Non sono necessarie indicazioni sul tragitto visto che come sempre il radar ci mostrerà la via legae più rapida per giungere a destinazione. Durante il tragitto poi riceveremo una chiamata da Elwood O'Neil. Conclusa la chiamata e giunti a destinazione, scendiamo dall'auto e risaliamo la collina dove si attiverà un breve filmato - prima di raggiungere la nostra destinazione, controlliamo di avere sufficienti proiettili per il fucile di precisione visto che ci serviranno almeno una decina di colpi.
Dialoghi
Aggiungeremo i dialoghi completi delle cutscene nel più breve tempo possibile.
Elwood: Ho appena parlato con quel pazzo di Trevor. Sta arrivando. Vai al laboratorio e proteggilo.
Fratello: Bene.
Elwood: Spero che non incroci questi idioti, ma… Lo sappiamo quanto sono idioti. Avanti, andiamo a parlare con quei cinesi.
Ultimato il filmato avremo il nostro obiettivo, distruggere il laboratorio di cottura della metanfetamina dei fratelli O'Neil. Se non ci interessa l'oro, tutto ciò che dovremo fare è imbracciare la nostra arma preferita e scendere in campo eliminando qualunque cosa si muove.
Oro [Colpi alla testa/Due piccioni, una fava]
In questa prima fase di combattimento sono due gli obiettivi legati alla medaglia d'oro. Il primo richiede che i nemici sul campo vengano eliminati eseguendo un colpo alla testa, cosa non impossibile visto che possiamo sfruttare una posizione di vantaggio e il fucile di precisione. Il secondo obiettivo è ancora più semplice, tutto ciò che dovremo fare è aspettare che dei due gruppi di nemici, uno al secondo piano della casa a sinistra e uno di fronte la casa a destra, si mettano uno di fronte all'altro così da permetterci di eliminarli con un colpo singolo.
Presa la posizione miriamo con il fucile al secondo piano sulla sinistra e facciamo rapidamente fuori la vedetta armata di binocolo. Eliminata la vedetta, occupiamoci dei due a destra sullo stesso piano. Restando poi sulla stessa facciata dell'edificio miriamo più in basso ed eliminiamo l'uomo che beve sulla veranda. Ucciso l'ubriacone spostiamo la mira in basso dove si trovano i due che sparano alle lattine e bottiglie. Prendiamo il ritmo e facciamo fuori l'uomo dietro nello stesso momento in cui l'altro spara, dopodiché eliminiamo anche il tiratore. Fatto questo restano quattro nemici all'esterno, spostiamoci in alto sulla destra dove si trovano altri due nemici uno di fronte all'altro. Spariamo non appena i due che spingono i barili scompaiono dietro l'angolo. Fatto questo, restano i due che torneranno poco dopo dal retro della casa.
In alcuni casi può capitare che le guardie ci notino, in tal caso assicuriamoci di prendere un'arma precisa e di procedere verso la fattoria eseguendo solo colpi alla testa così da ottenere uno degli obiettivi per l'oro - ovviamente se l'oro non ci intressa, come accennato, attacchiamo come preferiamo. Ripulito comunque l'esterno, bisogna passare all'interno - se verremo scoperti ovviamente parte dei nemici dentro la casa usciranno fuori, quindi occhio alle guardie. Ai fini di questa guida, procederemo indicandovi cosa fare nel caso in cui non veniate scoperti.
Eliminati dunque tutti gli uomini all'esterno raggiungiamo la porta di casa, entriamo assicurandoci di aver attivato il potere di Trevor e andiamo a ripararci rapidamente a destra, all'interno di una camera vuota. Da qui saremo al riparo dagli attacchi dei nemici. Tutto ciò che dobbiamo fare adesso è avere pazienza aspettare che i nemici trovano un riparo e sfruttare la loro posizione per eliminarli. Ce ne saranno tanti di nemici in casa, dunque come accennato, restiamo in copertura e facciamo fuori i nemici solo quando il colpo è sicuro o rischieremo di essere danneggiati eccessivamente.
Dalla copertura, una volta eliminati tutti i nemici dentro casa cominciamo a muoverci e nel farlo, per sicurezza muoviamoci di muro in muro attivando i poteri speciali così da evitare di subire danni se un nemico sarà riparato e non visibile sul radar. Ripulito il piano dovremo scendere in cantina dove si trova il laboratorio che dobbiamo distruggere. Scendiamo tranquillamente e puntiamo l'arma sull'ultimo dei fratelli O'Neil nella proprietà. Non restiamo fermi ad ascoltarlo per molto o l'uomo prenderà un'arma e ci sparerà. Ucciso l'ultimo dei fratelli raccogliamo la tanica di benzina e cominciamo a versare benzina seguendo il percorso tratteggiato sul radar sino all'uscita.
Una volta fuori dall'abitazione, impugniamo un'arma e spariamo alla scia di benzina per darle fuoco, dopodiché allontaniamoci dalla proprietà per attivare prima una cutscene e scappare via dalla proprietà dei fratelli O'Neil subito dopo concludendo così la missione.
Sbloccabili
Dal termine della missione sarà possibile acquistare presso gli Ammu-Nation una tanica di benzina con la quale potremo divertirci a disegnare figure a terra e dare loro fuoco - ovviamente potremo distruggere anche le auto, ma purtroppo nessuna proprietà, la fattoria degli O'Neil è un caso unico.
Obiettivi per la medaglia d'oro.
In questa missione del gioco avremo quattro obiettivi aggiuntivi richiesti per la medaglia d'oro. Vi ricordiamo che l'oro è ottenibile anche in giocate multiple. La vera sfida per il giocatore tuttavia sta nel riuscire ad ottenere tutti gli obiettivi in una giocata singola.
Colpi alla testa: Uccidi 10 nemici con un colpo alla testa.
Senza marchio: Completa subendo danni minimi alla tua salute e all'armatura.
Due piccioni, una fava: Uccidi 2 nemici con un colpo solo.
Precisione: Finisci con una precisione di tiro di almeno l'80%.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione con il sistema per l'ottenimento della medaglia d'oro in una singola giocata.
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