Terzo trailer di GTA IV - Domanda e risposta
Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto IV Trailer and Q&A" scritto dallo staff di IGN.com e pubblicato su IGN.com. La traduzione in italiano è stata effettuata da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.
L'anno è quasi finito, il che significa che è arrivato il momento di dare (e ricevere). Rockstar Games ci ha permesso di scartare il loro regalo un pochino prima del rilascio ufficiale del terzo trailer ufficiale di Grand Theft Auto IV. In occasione del suo rilascio abbiamo fatto qualche domanda a Rockstar Games per ottenere qualche informazione in più sul trailer. Ecco cosa abbiamo saputo.
- IGN: Abbiamo appena finito di vedere il trailer, c'è qualche informazione in più che potete darci sulla storia di GTA IV?
- Rockstar Games: Ovviamente questo trailer è molto incentrato sulla relazione tra Niko e suo cugino Roman. Senza dare troppi dettagli, sono le dinamiche di questa relazione e le varie motivazioni e segreti, passati e presenti, che entrambi tengono nascosti all'altro ciò che muove per buona parte del tempo la storia nel gioco. La loro storia è l'esperienza di immigrante vista da due personalità completamente diverse - chi guarda verso il futuro e chi invece scappa dal passato. Non vogliamo dare troppi particolari perché vogliamo che la gente scopra questa storia per come deve essere fatto - giocando e facendosi coinvolgere a pieno nel mondo del gioco.
- IGN: C'è qualcosa in particolare nel trailer che la gente dovrebbe guardare?
- Rockstar Games: Il livello dei dettagli - guardare i cerchioni delle moto, i dettagli delle facce e la luce riflessa nell'acqua. Questa stessa quantità e qualità di dettagli esiste in tutto il gioco - non solo in merito alla grafica, ma anche nel design delle missioni, nelle animazioni, nella fisica, nella storia, nell'audio, nell'intelligenza artificiale e nell'atmosfera di questo mondo. Creare un così dettagliato ma consistente e credibile mondo di gioco è da sempre stata una delle nostre aspirazioni con ogni Grand Theft Auto e Grand Theft Auto IV ha raggiunto una incredibile quantità di vita e di dettagli in ogni aspetto della produzione.
- IGN: Le storie nei tre precedenti GTA avevano le loro varie essenze (ispirate anche da periodi storici differenti). Qual è la sensazione alla base della nuova storia? È paragonabile ad un famoso film o ad un'era storica in particolare?
- Rockstar Games: Il gioco è ambientato al giorno d'oggi, quindi abbiamo voluto creare una storia, un mondo ed una serie di personaggi che diano la sensazione di essere contemporanei. Non pensiamo che la storia sia paragonabile a nessun film. Per alcuni versi è tutto certamente più ampio di un copione per un film, in quanto il gioco è molto più lungo di qualsiasi film e da un altro punto di vista, la maggiore potenza dell'hardware utilizzato ci ha dato la libertà di raccontare storie in modo più dettagliato ed attraente, quindi non abbiamo più bisogno di prendere spunto dai film piuttosto che dal mondo stesso. Il gioco è particolarmente ispirato alla realtà della vita a New York e nel mondo più in generale, per adesso. La storia è lunga, più o meno come una serie televisiva o un racconto epico piuttosto che un film ed ha molti più colpi di scena al suo interno.
- IGN: C'è qualcosa che puoi dirci riguardo gli edifici presenti nel trailer? Ho avuto modo di vedere molti interni, potremo esplorarli tutti?
- Rockstar Games: Sì, la Liberty City in cui Niko vivrà ha moltissimi interni e sì, puoi esplorarne tanti in molti modi diversi... ovviamente tutto dipende comunque dal luogo, da ciò che lì avviene o ciò che lì è possibile fare.
- IGN: A metà del trailer circa possiamo vedere Roman terrorizzato. Nessun indizio in merito a cosa è successo per scioccarlo tanto?
- Rockstar Games: Roman è una persona che preferisce professare l'amore piuttosto che ricorrere alle mani e durante la sua vita a New York ha fatto arrabbiare diversa gente non proprio raccomandabile. Ha tutti i diritti per essere spaventato. Abbiamo cercato di dare ad ogni personaggio le proprie motivazioni, ambizioni e necessità così da far sviluppare la storia in modo naturale come il risultato dell'interazione tra i personaggi.
- IGN: La sequenza di combattimento corpo a corpo è qualcosa che potremo aspettarci in gioco?
- Rockstar Games: Abbiamo lavorato moltissimo per lo sviluppo del combattimento corpo a corpo - una volta ottenute tutte le meccaniche del gioco - così da fare in modo che la lotta in gioco dia una completa sensazione di potenza. Ovviamente all'inizio quando Niko è un povero e sporco immigrato che si gira intorno cercando il modo per pagare i suoi debiti, dovrà ricorrere spesso ai pugni... e fortunatamente Niko è molto bravo.
- IGN: Avete utilizzato anche per questo trailer un brano sconosciuto. C'è una ragione in merito? Qual è la canzone del trailer?
- Rockstar Games: La canzone è King Ring di Serjoga. È senza ombra di dubbio il rapper più popolare in Russia e lo abbiamo scelto perché cattura lo spirito del gioco - il rap dance russo potrebbe simboleggiare quel miscuglio mentale di Liberty City - ma più che altro crediamo che il brano dia al trailer una sensazione ed energia unica. La colonna sonora (e le radio su cui viene trasmessa) è stata aumentata e sviluppata per il debutto in alta definizione di Grand Theft Auto.