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Conferme ufficiali
Autore: Daniel |
Creata il: 05/04/2007 |
Aggiornata il: 16/03/2008 |
In questa pagina sono state raccolte tutte le informazioni, le notizie e le caratteristiche confermate da Rockstar Games sull'imminente titolo della serie, Grand Theft Auto IV.
Informazioni generali
- Grand Theft Auto IV sarà disponibile simultaneamente per Sony PlayStation®3 e Microsoft Xbox 360™ il 29 aprile 2008 in contemporanea mondiale.
- Grand Theft Auto IV segnerà il 10° anniversario della serie Grand Theft Auto.
- Come risultato di una "alleanza strategica" tra Microsoft e Rockstar Games, la versione per Xbox 360™ di Grand Theft Auto IV avrà due epici "episodi" scaricabili dal servizio Xbox Live, i quali offriranno ore di nuovo gameplay. Il primo "contenuto episodico esclusivo" verrà rilasciato durante l'anno 2008, mentre il secondo nell'anno fiscale 2009 (che inizia dal primo novembre 2008 fino alla fine di ottobre 2009).
Rockstar Games ha confermato che entrambe le versioni del gioco saranno identiche ma i contenuti scaricabili saranno esclusivi solo per la versione Xbox 360™ del gioco. Al momento non sappiamo se l'esclusiva avrà una scadenza e se i contenuti verranno rilasciati in futuro anche per la versione PlayStation®3 di GTA IV.
- Secondo Mike Hickey, analista di Janco Partners e consulente finanziario di Take2 Interactive, circa 150 programmatori stanno lavorando su Grand Theft Auto IV.
Informazioni sul gioco
- GTA IV utilizza un motore grafico completamente nuovo chiamato RAGE, acronimo di Rockstar Advanced Game Engine, già visto nel gioco Table Tennis.
- Il motore fisico del gioco si chiama euphoria ed è stato sviluppato da NaturalMotion.
- È stata annunciata la presenza della modalità multigiocatore accessibile dal cellulare di Niko. Dan Houser conferma che non si tratta di un MMO (Massively Multiplayer Online). Gli sviluppatori hanno creato qualcosa di davvero interessante, divertente, progressivo e che si adatta al gioco in single-player.
- Dopo un primo caricamento iniziale il gioco non subirà altri caricamenti, nemmeno nei passaggi tra interni ed esterni e viceversa.
- La fisica è stata completamente rivista, adesso tutto può causare un qualcosa, le variazioni del terreno stesse causeranno dei cambiamenti nel tipo di camminata. I movimenti dei personaggi, di Bellic in particolare, sono differenti a seconda della camminata, ma tutti restano veramente fluidi tanto da essere sbalorditivi.
- Niko può nuotare, trovare copertura con qualsiasi oggetto durante le sparatorie, sparare alla cieca mentre è al riparo, arrampicarsi sui pali del telefono e sulle scalette antincendio degli edifici.
- La personalizzazione del personaggio non sarà uguale a quella di San Andreas, infatti non sarà possibile modificare l'aspetto fisico di Niko (acconciature, muscoli, grasso) ma sarà possibile cambiare abbigliamento.
- Se Niko tira fuori un'arma in pubblico, ci saranno diverse reazioni da parte dei pedoni.
- Niko interagisce con i pedoni - per esempio, spingendoli se si mettono davanti al suo cammino.
- Potrai utilizzare il cellulare in tuo possesso per chiamare i tuoi contatti. Lo schermo LCD ha opzioni per Rubrica, Messaggi, Agenda, Calendario e Fotocamera. La rubrica di Niko contiene numeri telefonici come: City Contact, Docks Friend e Cab Contact (contatto città, amico porto e contatto taxi). Il cellulare permette al giocatore di chiamare i contatti anziché incontrarli di persona, offrendogli quindi più indipendenza. Inoltre dal cellulare è possibile accedere alla modalità multiplayer o ascoltare la radio quando si è a piedi (la musica avrà un suono metallico molto realistico).
- Sarà possibile chiamare la polizia, i paramedici e i vigili del fuoco con il cellulare.
- Niko può ricevere SMS per ripetere le missioni fallite.
- Sarà possibile usare internet (una versione personalizzata da Rockstar) dagli internet cafè.
- Si potrà scegliere se usare la mira manuale o quella automatica. Quando si passa alla modalità "mira", la visuale si sposta sopra la spalla di Niko.
- Ci saranno diverse animazioni per rubare le auto, una di queste è spaccare il finestrino con il gomito e collegare i cavi del veicolo.
- L'energia viene rappresentata da un semi-cerchio verde sul lato sinistro del radar, e un semi-cerchio a destra rappresenta l'armatura. Sarà possibile ripristinare l'energia riposando, utilizzando i kit medici o mangiando - ad esempio si possono comprare degli hot dog nei carretti per strada. Quando si è vicini alla morte, il sangue comparirà sui lati dello schermo che presto perderà colori diventando in bianco e nero.
- Il livello di sospetto comprenderà sei stelle come negli altri capitoli della serie. Quando si è ricercati dalla polizia, appariranno dei raggi circolari di colore blu e rosso nella mappa in basso a sinistra e indicano la linea visiva dei poliziotti che stanno cercando Niko. La mappa mostrerà anche la posizione dei poliziotti. Niko deve sfuggire senza farsi vedere e se viene notato in un altro luogo, la ricerca si sposta automaticamente sull'ultima area in cui è stato avvistato.
- Il giocatore avrà un'ampia scelta di cose da fare. Si dovrà ancora prendere ordini da altre persone durante le missioni, ma potremo scegliere noi come e con chi passare il tempo, uscire con una o con un'altra persona o andare da un amico che può sempre rimediarci un lavoretto veloce.
- Le missioni sono più realistiche, lunghe, differenti e offriranno molteplici conclusioni. Ci saranno inoltre molte attività secondarie.
- I progressi di gioco vengono salvati automaticamente al compimento di ogni missione. Ci sono comunque anche diverse case di salvataggio contrassegnate da alcuni puntini sulla mappa, dove sarà possibile salvare in ogni momento.
- Nuotare, mangiare, bere, giocare a freccette e a bowling sono solo alcune delle attività possibili in GTA IV, utili per mantenere le relazioni con altri personaggi. Il cellulare viene utilizzato per accedere a queste attività.
- Quando Niko viene catturato a piedi, metterà le sue mani dietro la testa e si inginocchierà lentamente a terra. In quel lasso di tempo, quando le ginocchia non hanno ancora toccato il terreno, avremo comunque la possibilità di fuggire. Tale operazione ci costerà una stellina ricercato aggiuntiva.
- Se Niko beve troppo, diventa ubriaco. Quando ciò accade nel radar compare la scritta "Sei ubriaco. La tua visuale è sfocata." e la visuale comincia a scuotersi rendendo la guida molto difficile.
Se Niko porta i suoi amici a bere qualcosa, si attiva automaticamente un divertente minigioco che consiste nel portare a casa l'amico mentre si è ubriachi. Attraverso il motore fisico Euphoria, i personaggi ubriachi compiranno dei movimenti molto realistici e interagiranno tra loro o con l'ambiente circostante (appoggiandosi agli oggetti o ai passanti per reggersi in piedi, inciampando, ecc.). L'inciampare di Niko è un ulteriore prova evidente delle abilità del nuovo motore fisico di Natural Motion. Queste animazioni non sono state preparate o precedentemente sviluppate, semplicemente il motore fisico crea il nuovo movimento reagendo alle forze della fisica e all'ambiente circostante. Per esempio, se i personaggi inciampano, possono sollevarsi appoggiandosi ad oggetti vicini (come le auto parcheggiate o altro).
- Puoi passare del tempo con gli amici chiamandoli con il cellulare oppure ricevendo le chiamate da loro. Il giocatore può scegliere se accettare o rifiutare l'invito.
- Creare delle amicizie offrirà a Niko qualche vantaggio nel vivere a Liberty City (per esempio Little Jacob lo incontrerà per vendergli le armi, Roman gli permetterà di fare viaggi gratis in taxi, ecc.).
- La proporzione tra tempo reale e tempo in gioco è non più "un minuto = un'ora" ma "due minuti = un'ora". I giorni di gioco sono dunque lunghi il doppio rispetto ai passati GTA.
- Il sistema di mira è costituito da otto segmenti viola che formano un cerchio sull'obiettivo e che indicano la sua vita - questo segnale comparirà solo bloccando la mira su un obiettivo, non durante la fase di mira libera.
- Nei taxi si potrà chiedere al conducente di cambiare stazione radio.
- Alcuni punti di copertura sono distruttibili e si disintegrano se colpiti dai proiettili.
- I miglioramenti del sistema di mira includono headshots (colpi alla testa), danni in determinate zone del corpo, bloccare la mira su un obiettivo, mira libera e sparare alla cieca.
- Se si ripetono le missioni spesso si sentiranno nuovi dialoghi, e questo è uno dei modi a cui GTA IV mira per offrire ai giocatori un'esperienza sempre nuova.
- I lanciarazzi e le granate saranno presenti nel gioco.
- Le armi e gli oggetti avranno intorno un alone giallo, indicando che possono essere raccolte da terra. I segnali per iniziare le missioni sono ora delle frecce fluttuanti che puntano al suolo, sostituendo quindi i vecchi cilindri colorati dei capitoli precedenti.
- Arrampicarsi sul camion e oscillare attraverso il tettuccio fino alla parte frontale del veicolo è una delle tante implementazioni del motore fisico di Natural Motion attraverso il corso del gioco.
- Il sistema che gestisce il clima in GTA IV non offre anche le stagioni, il che significa niente neve.
- Il SIXAXIS della PlayStation 3 verrà utilizzato in GTA IV, ma in un modo adatto per il gioco.
Informazioni sulla città e gang
- GTA IV è ambientato in una versione di Liberty City completamente rivista, partendo praticamente da una riproduzione di New York City. Molte icone di NY sono state create e rivisitate, come la Statua della Libertà trasformata in Statua della Felicità (Statue of Happiness) e il D.U.M.B.O. (Down Under the Manhattan Bridge Overpass - Passaggio sotto il ponte di Manhattan) modificato in B.O.A.B.O. (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass - Sottopassaggio sotto la rampa di uscita del ponte Algonquin).
- L'anno di ambientazione è il 2008.
- La città utilizza un'area geografica minore rispetto a San Andreas, ma non un solo centimetro di questo mondo è stato sprecato o dedicato a vaste aree di campagna o desertiche (Liberty City copre circa 3/4 dell'intera area occupata da SA).
- Non è stata riprodotta l'intera città di New York, sono stati ricreati quattro dei cinque quartieri principali, oltre ad un'area del New Jersey. Brooklyn è stata trasformata in Broker, Manhattan mutata in Algonquin, Queens in Dukes, il Bronx è Bohan e il New Jersey è diventato Alderney. Staten Island non è stata aggiunta al gioco perché il team non riteneva il luogo abbastanza divertente per giocarci.
- All'inizio del gioco, la città di Liberty City sarà in uno stato d'allerta di grado arancione, a causa di alcune minacce terroristiche. Si inizierà dall'isola di Broker e Dukes, i ponti sono chiusi fatta eccezione per coloro che hanno un documento che provi la loro cittadinanza, e Niko non ne possiede uno. Sarà tuttavia possibile oltrepassare i ponti, ma ciò implicherà automaticamente un livello ricercato a cinque stelle.
La seconda area, Bohan, si sbloccherà un po' prima nella storyline rispetto a come accadeva nei precedenti GTA.
- Rockstar Games ha riprodotto fedelmente la popolazione di New York, tante saranno le persone presenti nel gioco, diversi nel fisico e nell'etnia. Inoltre i pedoni interagiranno meglio con ciò che li circonda. Si vedrà gente per strada che fuma, che legge un libro, che parla al telefono, che conversa e che si siede sulle panchine.
- La circolazione dei pedoni e del traffico sarà differente a seconda dell'ora del giorno.
- La mafia avrà un ruolo nel gioco, sebbene non uno principale.
- A Liberty City è presente un aeroporto nella zona est della città, basato sull'aeroporto JFK di New York, e chiamato Francis International Airport (lo stesso nome dell'aeroporto della Liberty City di GTA 3).
- Niko potrà usare la metropolitana di Liberty City che si estende - almeno - da Broker ad Algonquin. Purtroppo non sappiamo se esiste la copertura anche nelle altre aree.
- Per fare un viaggio in motoscafo intorno quasi metà Algonquin ci vogliono circa cinque minuti reali.
Informazioni sui personaggi e sulla trama
- Il protagonista del gioco si chiama Nikolai "Niko" Bellic, con età compresa tra i 28 e i 32 anni ed è di origine est europea non meglio specificata (è un uomo senza paese d'origine, esattamente come Claude Speed, protagonista di GTA III, è stato conosciuto come un uomo senza nome).
- Niko è stato tradito nel suo paese d'origine e si suppone che si sia trasferito a Liberty City per cercare questo traditore. È anche un ex-soldato che ha trascorso diverso tempo nelle prigioni del terzo mondo.
- La storia di Bellic non è un racconto di un poveraccio che diventa un miliardario e neanche di un poveraccio che resta tale. È la storia di uno e basta.
- Niko si è trasferito a Liberty City per inseguire il "sogno americano" e persuaso dalle e-mail inviategli dal cugino Roman in cui affermava di avere due ragazze, quattro piscine con idromassaggio e quindici auto sportive. Convinto da queste parole Niko si è trasferito a Liberty per scoprire che il cugino è un bugiardo, che non è ricco, non possiede nulla ma soprattutto che è nei casini fino al collo. Oltre a questo, Niko è venuto in America anche perché è alla ricerca di una "persona speciale".
- Roman Bellic gestisce una rimessa per taxi appena ai confini di Broker e sarà l'unico contatto di Niko in tutta la città all'inizio del gioco.
- Roman è il tipico buffone, mentre Niko al contrario di suo cugino, è un duro. Niko e Roman litigano continuamente.
- Nel gioco è presente una trafficante di droga chiamata Elizabeta, un trafficante di armi giamaicano conosciuto come Little Jacob e amico di Roman, un personaggio di nome Faustin, una prostituta di nome Lola, un poliziotto corrotto di nome Francis McReary che è a conoscenza di alcuni crimini sul passato di Niko, un teppista irlandese di nome Patrick "Packie" McReary parente del poliziotto Francis, un avvocato dell'agenzia Goldberg, Ligner and Shyster di nome Tom Goldberg, un immigrato russo di nome Vladimir "Vlad" Tolkbanyev, un ex-criminale conosciuto come Manny, una persona eccentrica e pompata di steroidi di nome Brucie, un informatore della polizia chiamato Lyle Rivas, un uomo ricco che si circonda di ragazze conosciuto come Playboy X, un ex-detenuto appena uscito di prigione di nome Dwayne Ford e due mafiosi italiani di Alderney chiamati Ray e Bell.
- I personaggi del gioco spesso appaiono con un look completamente diverso, invece di indossare sempre gli stessi vestiti come nei precedenti GTA.
- Nel gioco saranno presenti le fidanzate come in GTA San Andreas.
- La storia potrà andare avanti in modi differenti. Rockstar ha dato al giocatore molta più libertà e scelte per permettere di avere un maggiore senso di controllo sul destino. La struttura stessa della storyline è nettamente differente rispetto ai precedenti capitoli della saga.
- La trama conterrà "feroci tradimenti" e "doppigiochi".
- Nessun personaggio dei capitoli precedenti farà la sua comparsa. "A ogni modo, la maggior parte dei personaggi che abbiamo tanto amato sono ormai morti" - Dan Houser.
- Il gioco non è ispirato a film come lo sono stati i precedenti titoli.
Missioni del gioco
- Call and Collect: Il poliziotto corrotto Francis McReary ha delle informazioni sul passato di Niko e lo ricatta chiedendogli di recuperare una memory stick da un uomo che sta ricattando lo stesso McReary. In questa missione diventa necessario un tutorial sulle funzioni del cellulare. Niko raggiunge un punto panoramico e riceve un aggiornamento sulla missione attraverso un messaggio che gli consiglia di chiamare l'obiettivo così da scovarlo tra la folla. La missione introduce anche il nuovo sistema di sospetto della polizia.
- Final Interview: La missione viene eseguita per conto di McReary. Niko andrà in un TW@ Internet Cafe per organizzare un appuntamento all'ufficio di avvocati Goldberg, Ligner & Shyster. Niko acquisterà un nuovo abito - un completo giacca e cravatta - da Perseus e successivamente ucciderà Mr. Goldberg durante il colloquio che ha organizzato inviando un falso curriculum vitae. Con il livello di sospetto che raggiungerà tre stelle, Niko utilizzerà il nuovo sistema di copertura per raggiungere il punto di fuga.
- Search and Delete: Brucie ha bisogno di Niko per eliminare un informatore della polizia. Niko deve rubare un'auto della polizia ed utilizzare il computer di bordo per ricercare nel database della polizia informazioni sul nostro obiettivo (il computer permette ricerche per nome o per foto). L'abitazione dell'informatore sarà caricata nel GPS e dopo un inseguimento, Niko eliminerà l'obiettivo.
- Deconstruction for Beginners: Playboy X ha bisogno che Niko elimini dei tizi della Mafia che controllano gli sviluppi di un edificio, il tutto per impressionare un ricco arabo chiamato Yusuf. Utilizzeremo un montacarichi per scalare un alto palazzo e un fucile di precisione per eliminare i nemici. Fatto questo, si dovrà scendere nel cantiere e ripulirlo dai restanti nemici sfruttando le coperture e gli aiuti di Playboy X che sarà in contatto con noi grazie ad un auricolare.
- Truck Hustle: Un uomo della mafia, Phil Bell, chiede a Niko di recuperare un carico "maledetto" di eroina dalla Triade in quanto Ray, un altro mafioso, si è rifiutato di fare questo lavoro. Il primo furgone si rivelerà essere un'esca e dopo averlo fatto saltare in aria, Niko dovrà saltare addosso al vero furgone, muoversi su di questo e dondolandosi a destra e sinistra, saltare dentro il posto di guida e prenderne il controllo per portarlo nella villa di Frankie, il nipote di Bell, a North Alderney.
- To Live and Die in Alderney: Si tratta della seconda parte della missione "Truck Hustle" e coinvolge due tizi della mafia, Ray e Phil Bell. La missione è legata ai precedenti trailer, in particolare a quella scena in cui Niko chiede aiuto per trovare "quella persona speciale". Phil accetta di aiutare Niko, ma prima ha bisogno che la droga acquisita nella precedente missione venga spedita. La droga è stata caricata in due auto della Mafia, ma appena usciremo, la polizia arriverà. Dobbiamo raggiungere quindi il punto di consegna ed evitare che il guidatore della seconda auto venga arrestato. Raggiunto il furgone per la fuga dell'Easy Lay Carpet, un elicottero della polizia raggiungerà l'area quindi bisognerà distruggerlo con un lanciarazzi. Una veloce corsa verso il punto di fuga e la missione è completa.
- Jamaican Heat: Questa missione introduce Little Jacob, un venditore di armi perennemente fatto di marijuana - e serve da tutorial per il nuovo sistema di copertura e mira. Dopo aver preso Jacob, ci sarà chiesto di coprirgli le spalle da un tetto mentre il giamaicano venderà un po' di droga. Una volta fatti fuori i nemici basterà portare Jacob fuori dalla zona e quindi in sicurezza così da completare la missione.
- Jacob's Ladder: Bisognerà portare Jacob in un luogo e attendere in strada il suo ritorno. Le cose ovviamente andranno storte. Dobbiamo far fuori alcuni nemici per poi recuperare Jacob e portarlo nel covo dei gangster con la droga. Qui troveremo un tutorial per il nuovo sistema di copertura. Una volta ripulita la casa, bisognerà portare Jacob all'Homebrew Cafe.
- Concrete Jungle: Bisognerà andare a prendere Little Jacob e portarlo ad estorcere del denaro ad alcuni criminali.
- Final Destination: Niko viene incaricato da alcune persone della mafia russa per far fuori Lenny, una spia che ha spifferato tutto alla polizia riguardo a del denaro rubato.
- Harbouring a Grudge: Niko insieme a Packie McReary deve rubare al porto un camion di medicinali appartenente alla Triade.
- Bleed Out: Bisogna salvare Roman da alcuni criminali albanesi che hanno intenzione di pestarlo a sangue. Alla fine bisognerà inseguire un tizio di nome Dardan ed ucciderlo.
Informazioni sui veicoli
- In termini di dimensioni, l'esperienza con questo GTA non dovrebbe essere molto diversa da quella di San Andreas. L'unica differenza evidente è che i giocatori non potranno pilotare aerei perché è solo una città. Per far sentire al giocatore il lato realistico del gioco, Bellic non andrà in giro su un monociclo o rollerblade. Ci sarà la stessa gamma e diversità di veicoli (tra cui anche le moto) che ogni GTA ha sempre offerto, solo che questa volta si adatteranno allo stile del protagonista.
- In GTA IV sono presenti gli elicotteri e le barche - che ovviamente si potranno utilizzare.
- La vasta personalizzazione dei veicoli che avevamo in San Andreas non sarà presente in GTA IV.
- Non sarà possibile introdurre oggetti nei nostri veicoli.
- Al di fuori delle nostre abitazioni, non avremo più dei garage per depositare i nostri veicoli bensì un parcheggio (il punto in cui parcheggiare l'auto sarà segnato da una linea gialla).
- Si può rompere il finestrino della propria auto per sparare mentre si guida e si può mirare liberamente dal finestrino usando lo stick analogico destro. Inoltre sarà possibile lanciare granate e molotov dal finestrino.
- Se necessario i fanali anteriori dell'auto possono essere impostati a luce piena o luce attenuata ma non possono essere spenti
- Nei veicoli ci sarà un sistema di navigazione GPS che segnalerà con il colore giallo il percorso migliore per raggiungere l'obiettivo. Nel localizzatore GPS si può attivare la voce - nelle auto di lusso la voce è abilitata in automatico.
- Sarà possibile scegliere diverse visuali mentre si è alla guida di un veicolo. La visuale predefinita non rimane sempre fissa sopra il veicolo, ma si sposta verso il basso e si posiziona seguendo il centro della strada quando si sterza a destra o a sinistra. Tra le visuali del veicolo è presente anche quella che permette di vedere la strada dal cruscotto.
Durante gli inseguimenti si può entrare nella modalità "visuale inseguimento" che orienta la visuale in modo da focalizzarsi sulla vittima, anche se esce dalla linea visiva di Niko.
- Ogni auto della polizia possiede un computer di bordo con cui è possibile collegarsi ai file presenti nel database della polizia. È possibile ricercare informazioni su qualsiasi persona che ha un passato criminale, oppure per accedere ad altri dettagli utili alla polizia. Si può effettuare una ricerca trasferendo la foto della persona da ricercare dal cellulare al database.
- Quando si è alla guida di un veicolo si può attivare una modalità cinematica che rallenta il tempo e può essere utilizzata in qualsiasi momento nel gioco, facilitando in questo modo alcune azioni come guidare ad alta velocità in mezzo al traffico nell'ora di punta.
- Quando si andrà in moto, Niko utilizzerà un casco. Non sappiamo se comparirà dal nulla (come le armi), ma se con la moto si urta gravemente qualcosa, il casco cadrà e lo si potrà vedere rotolare a terra. Niko lascerà il casco vicino al veicolo quando scende.
Informazioni sulla musica
- Il tema "Pruit Igoe" tratto dal documentario Koyaanisqatsi e composto da Philip Glass, è stato utilizzato come sottofondo musicale nel primo trailer del gioco. Al momento non sappiamo se Philip Glass sarà coinvolto direttamente con la musica del gioco.
- La cantante ucraina Ruslana sarà la DJ della stazione radio russa Vladivostok FM.
- DJ Lazlow, che ha prestato la sua voce fin da GTA III, ritornerà anche in questo capitolo della serie.
- In GTA IV sono presenti in tutto 18 stazioni radio - di cui una russa. Tutte queste stazioni sono accessibili anche dal cellulare.
- Nel gioco saranno presenti musiche e successi provenienti da diverse parti del mondo, in particolare dall'est Europa.
- Durante le dimostrazioni del gioco sono stati sentiti diversi brani appartenenti a diversi generi musicali, tra questi c'è il funk, reggae, jazz, dance, modern Jamaican, pop, hardcore e hip hop. Ecco invece i nomi di tutti i brani ascoltati:
- The Boggs - Arm In Arm (Shy Child Remix) [dal secondo trailer "Looking for that special someone"]
- Seryoga - King Ring [dal terzo trailer "Move up, Ladies"]
- Angel y Khris - Ven Bailalo [dal video di Manny Escuela]
- Leningrad - Nikogo ne zhalko [dal video di Vlad Glebov]
- Fela Kuti - Sorrow Tears and Blood
- R. Kelly - Bump n' Grind
- UNKLE (feat. Josh Homme) - Restless
- Gwen Stefani - Hollaback Girl
- Res - They Say Vision
- Raheem Devaughn - You
- Junior Kickstart - The Go! Team
- VHS or Beta - Burn It All Down
- Humble Pie - Cocaine
- Fat Joe - Shit Is Real
- MOP - How About Some Hardcore
- MOP - Downtown Swinger
- Queen - One Vision
- Ne-Yo - Because of You
- Una band norvegese chiamata Datarock ha dichiarato che una delle loro canzoni verrà inclusa nelle stazioni radio di GTA IV.
- Nel gioco ci saranno molti viaggi tra generi e periodi musicali, con le hit di oggi e i successi del passato.
- Nel gioco è presente una radio funk chiamata IF99, una stazione radio chiamata The Vibe che trasmette musica R&B e Soul, e una talk radio di nome WKTT.
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