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Grand Theft Auto III: Le risposte alle vostre domande
Autore: al[e]ssio |
Creata il: 13/01/2012 |
Aggiornata il: 13/01/2012 |
In omaggio alla release della 10 Year Anniversary Edition di Grand Theft Auto III su sistemi iOS e Android, Rockstar ha organizzato un'edizione speciale delle "Your Question Answered" rispondendo ad alcune delle domande che da oltre dieci anni gli utenti si fanno in merito a Grand Theft Auto III. Di seguito potete trovare l'intero articolo tradotto in italiano.
Claude
- E' intenzionale il fatto che Claude restasse in silenzio senza nessuna linea di dialogo? di CrazyNiko187
- Claude è muto o è un uomo che non vuole parlare? Ricordo che CJ definisce Claude un muto in una gara di San Andreas. di SCORPIO7188
- Perché Claude non parla? Insomma non reagisce neanche quando è in fiamme. di XxMETALMONSTERxX
- Oggi è alquanto ovvio che le persone debbano parlare nei giochi, ma questo non era un fattore necessario nel 2001, sicuramente non all'interno di un gioco open world. Durante lo sviluppo siamo andati incontro a diverse procedure e abbiamo deciso che gli NPC (personaggi non giocabili) dovevano parlare e dopo abbiamo ragionato su come fare in modo che parlassero (usando filmati registrati in motion capture, una tecnica che a quel tempo non era ancora stata utilizzata, o perlomeno mai utilizzata nella scala in cui noi l'abbiamo usata). Dopo abbiamo deciso che il protagonista non avrebbe dovuto parlare, in parte per permettere ai giocatori di immedesimarsi meglio, ma più che altro perché avevamo tanti altri problemi da risolvere e questo non ci sembra un grosso problema. Abbiamo cominciato a discutere di introdurre un protagonista parlante quando abbiamo cominciato a lavorare su Vice City, ma coò ci ha richiesto molto lavoro. Mentre la struttura di GTA3 può sembrare ovvia e naturale e l'uso di cutscene realizzate attraverso il motore del gioco fanno sembrare il titolo qualcosa si leggero e semplice oggi, così non era nel 2001 quando abbiamo dovuto inventarci tutte queste cose per la prima volta.
Oh e in San Andreas CJ definisce Claude un muto perché Claude non parla e CJ trova la cosa alquanto snervante.
- Per favore diteci se questa è la voce di Claude presente nella beta di GTAIII (http://www.youtube.com/watch?v=qOGs2w40SyA) di D.E.LB
- Ho sentito Claude urlare qualcosa quando cade da alti altezze o in mare. Inoltre questo è interessante http://www.youtube.com/watch?v=ddJ_SF596HE. Al secondo 0.18 Claude sembra pronunciare la frase "Esci fuori dall'auto". Sembra che Claude abbia voce in certi momenti, questo è un vero mistero. :D di Libery_King
- In uno dei trailer della beta di GTA3 Claude dice "Esci fuori dall'auto". Per quale motivo Claude non dice nulla? di fan_GTA
- E' un falso. Si tratta di un filmato decisamente vecchio, ma crediamo che le voci siano state aggiunte successivamente da qualcuno visto che non è mai stato nei nostri piani di dare a Claude una voce o di realizzare un protagonista parlante prima di Vice City.
- Dopo la fine dell'ultima missione è Claude quello che dice "Quando l'elicottero è stato abbattuto, meglio dei fuochi d'artificio del quattro Luglio"??? Me lo sono sempre chiesto! di ARMORALL
- No - è un testimone nel servizion del giornale che pronuncia quella frase.
- Chi è stato l'ispirazione per Claude? Mi piace molto il suo atteggiamento, silenzioso ma mortale. di Vortex94
- Non c'è stata una singola ispirazione - ci piaceva l'idea di un forte, silenzioso killer che si sarebbe contrapposto con tutti quei nevrotici e verbosi mafiosi in modo divertente. Lui sembra forte e con un pieno controllo, mentre gli altri risultano deboli e disperati.
- Potete dirci qualcosa in più della storia di Claude? di -AlSar-
- Qual'è il passato di Claude? Ad esempio qual'è il suo cognome, i suoi parenti? Da dove arriva? O eventualmente una breve biografia. di Dapunkilla
- E' un ladro di banche con una chiassosa e psicotica fidanzata. E' difficile dire qualcosa in più. E' sicuramente un pilota, che viene probabilmente dalla west coast, appena arrivato a Liberty City. Il cognome potrebbe e non potrebbe essere Speed.
- Claude uccide Maria? di Dapunkilla
- Alla fine di Grand Theft Auto 3, Claude spara a Maria? di Nickname
- Non ne siamo sicuri. Alcuni pensano di sì, altri pensano di no. Sicuramente nella versione originale del copione, Maria aveva un lungo e noioso soliloquio, ma poi qualcuno del dipartimento audio ha saggiamente pensato di porre fine al discorso. Cosa ciò significhi per la vita di Maria, non lo sappiamo.
- Che ne è di Claude? Muore alla fine di GTAIII o resta in vita? di Dapunkilla
- Sicuramente non muore. Cos'altro gli accade, non lo sappiamo.
- Com'è cambiato l'aspetto di Claude durante lo sviluppo del gioco? di therearetreefitty
- Abbiamo cambiato il suo aspetto molte, molte volte prima di esserne felici - generalmente poche cose, peso, faccia, abiti.
Darkel
- Darkel, che strano ragazzo... immagini di lui sono presenti sul sito ufficiale di GTAIII e il nome compare sul libretto di GTAIII. Ho sentito da avrebbe dato delle missioni simili alle violenze. Qual'era esattamente il suo scopo? Perché è stato rimosso dalla versione finale del gioco? di BenDeR.
- Hey Rockstar... rispondetemi se potete. E' vero che il personaggio rimosso da Grand Theft Auto III chiamato Darkel era un comunista russo? di GTAOVER9000
- Cosa c'è di vero in merito a Darkel? C'era davvero una missione dove dovevi far saltare in aria uno scuola bus pieno di bambini? di 11205885
- Chi era Darkel? di Tbirdsc
- Darkel era un pazzo vagabondo che dava delle missioni un po' pazze. E' stato rimosso un paio di mesi prima che il gioco venisse completato e molto tempo dopo l'11 Settembre perché non erano buone missioni come il resto del gioco e risultavano un po' strane. Inzialmente dava cinque missioni e poi tutte sono state pian piano rimosse. Alla fine ne erano rimaste 2 che sono state rimosse quando abbiamo capito che il personaggio stonava rispetto a tutti gli altri personaggi.
Nessuna delle sue missioni includeva la distruzione di un autobus pieno di bambini, si stratta solo di una strana voce di corridoio!
- Rilascerete mai le missioni beta di Darkel? di Etoddgta
- No. I ragazzi di Rockstar North sono molto occupati a lavorare su altre cose per poter solo pensare di sistemare quelle vecchie missioni non finite in modo tale da farle funzionare.
Altri personaggi
- Ci sono molti riferimenti a personaggi e marchi di GTAIII (graffiti di El Burro a LC ad esempio) in GTA IV, ma ci sono dei personaggi (oltre a Lazlow) che attualmente esistono in entrambi gli "universi"? E' lì che si è trasferito Donal Love? Ha fatto un salto di dimensione entrando nell'universo di GTA IV? Colpo di scena!! Sono due universi totalmente separati? Comprendo che non avrebbe senso avere due Liberty City, ma c'è anche una minima possibilità di vedere il ritorno di qualche personaggio di GTA III? GTA IV ha personaggi grandiosi, ma alcuni personaggi dell'era di GTA III sono indimenticabili. di SammiiDoogles
- Riferimenti a El Burro ci sono anche in GTA 1, quindi è appropriato che lui superi i vari universi - gli universi sono i mondi interpretati in diverse definizioni, 2D, 3D e HD, quindi pensiamo che marchi e radio o voci in sottofonto possano esistere in entrambi gli universi, ma personaggi in tre dimensioni non potrebbero. Questa è la logica (per quanto logica si possa definire) dietro questa scelta - quindi no, non crediamo che dei personaggi di GTA 3 possano esistere nell'universo di GTA IV.
- Perché Ray è così paranoico? lol » E' anche interpretato da Robert Loggia inoltre WOW! di FellThePayne
- Era un poliziotto corrotto che sapeva che la sua fortuna stava per finire e che lui si stava avvicinando ad una fine non radiosa - ciò renderebbe chiunque paranoico...
- Il personaggio con la mazza da baseball nell'artwork... chi è? Sono abbastanza sicuro che non si tratta di Toni Cipriani perché negli artwork lui è il personaggio con le mani in tasca e questi due artworks non si somigliano... non per me almeno... saluti. di VladTheZenga09
- Per la celebrazione dei 10 anni di GTA III ho deciso di giocare nuovamente il gioco per assaporare un po' di quel vecchio divertimento. Comunque, ogni volta che guardo cla copertina, il tizio con gli occhiali e la pistola mi fa pensare... chi è quest'uomo con occhiali che compare sulla cover, manuale e schermate di caricamento? di eat-THE-phoenix
- E' un personaggio che faceva parte di una concept art realizzata dal nostro concept artist di Rockstar North, Ian McQue e che Stephen Bills (una delle persone che realizza le cover art di Gran Theft Auto) ha gradito e ha usato per realizzare un montaggio che incarna il gioco - è stato più importante per noi che le opere grafiche riuscissero a catturare l'atmosfera del gioco piuttosto che i personaggi - e ciò ha portato ad avere degli artwork non legati direttamente a personaggi presenti nel gioco. Non pensavamo che i personaggi sarebbero stati così importanti finché il gioco non è uscito.
11 Settembre
- Avete rimosso delle missioni o altri contenuti dopo l'undici Settembre? di VBProject
- Quanto diverso sarebbe stato GTAIII se non ci fosse stato l'attacco a NY dell'undici Settembre? di gtaencyclopedia (via Twitter)
- E' cambiato dell'1% circa. Abbiamo rimosso solo una missione che aveva dei riferimenti ai terroristi e altri piccoli dettagli grafici - dettagli delle auto, alcuni commenti dei pedoni e delle linee di dialogo all'interno della radio - con il gioco che è comunque stato pubblicato poco tempo dopo l'11 Settembre. La maggiore differenza è stata la copertina US che è cambiata in quella che poi è divenuto il nostro stile tipico - la precedente cover, che è quella utilizzata per il mercato europeo (http://media.gta-series.com/galleries/gta3/artworks/089.jpg), la trovammo troppo cruda dopo l'undici Settembre. Tutte le altre storie che si raccontano in giro su cosa è stato cambiato è incredibile e impossibile da esser fatto nel breve periodo tra l'attacco e l'uscita del gioco.
- C'è qualche possibilità di vedere uscire una versione di GTAIII con inclusi tutti i contenuti rimossi dopo l'undici Settembre? di CrazyNiko187
- No. Come detto prima, non si tratta di moltissimo materiale - solo una missione ed altri dettagli grafici più che altro superficiali.
- Il gioco è uscito solo 41 giorni dopo l'11 Settembre. Si sa che sono state fatte delle modifiche all'ultimo minuto a causa della situazione emotiva di quei giorni. Alcune differenze sono nte, come i veicoli della polizia cambiati per non somigliare a quelli della NYPD, ma le voci di corridoio su cambi più ampi non sono scomparsi del tutto. Si parla ad esempio di scuolabus e bambini di Liberty City rimossi, le due Torri Gemelle trasformate in un cantiere in costruzione e della morte di Donald Love che avviene per causa di un aereo che colpisce il suo edificio e che è stato modificato in modo tale che Love semplicemente scomparisse nel nulla. Si tratta di grandi cambiamenti poco credibili da fare in 41 giorni considerando che New York era letteralmente una zona di guerra e non ci sarebbe stato il tempo di testare e successivamente spedire il gioco in tutto il mondo. Una volta per tutte, potresti dirci tutto ciò che è stato cambiato dopo l'undici Settembre e dare un taglio a tutte queste ridicole voci di corridoio? di Magic_Al
- Per quanto mi ricordo, la lista di ciò che è cambiato l'ho scritta sopra - tutta l'altra roba non ha senso.
Ghost Town
- La parte iniziale del gioco dove avviene la rapina in banca è un luogo che dovrebbe far parte di Liberty City? O si tratta di un'altra città? di tytiyuiyitytiy
- Sì - è parte di Liberty City.
- Il nome dell'isola rimossa dal gioco è "Jakota Island", quella a cui ci si riferisce nel gioco come "Ghost Town"? di bcinvestor1
- Non abbiamo per nulla rimosso un'isola dal gioco. Ce ne sono sempre state solo tre. Pensiamo che l'area a cui le persone si riferiscono quando parlano di "Ghost Town" è la piccola zona che abbiamo creato per la scena della rapina in banca all'inizio del gioco. Non ha mai avuto un nome, ma volevamo che fosse in qualche punto separato rispetto alla mappa di Liberty City e quindi abbiamo costruito queste poche strade galleggianti nello spazio pensando che nessuno le avrebbe mai trovate. Invece abbiamo visto che qualcuno ha addirittura realizzato una mod che crea un ponte per poterla raggiungere - fantastico... [ndr. Potete scaricare la mod a questo indirizzo: http://www.gta-downloads.com/en/gta3/maps-and-textures/296-ghost-city-available.html]
Il Dodo
- C'è mai stato un momento in cui avete pensato che il Dodo avrebbe dovuto volare? Non capite male amici, ho avuto tantissime ore di divertimento a provare e vedere chi riusciva a volare per più tempo possibile in un areo con le ali tagliate prima di cadere in mare. di Blazinbash
- Il Dodo sarebbe mai dovuto essere un vero aereo o il taglio delle ali è stato fatto dopo l'undici Settembre? (So che si può volare con un po' di pratica). di CrazyNiko187
- Perché il Dodo in GTA3 non si può far volare? di Christobell46
- Abbiamo realizzato un gioco di sparatorie e guida - oltre a questo, era una combinazione di diverse elementi di gameplay che per il tempo era qualcosa di veramente nuovo. Non è mai stato nei nostri piani riuscire a far volare il Dodo e sicuramente non è stato peggiorato dopo l'undici Settembre - tuttavia è stato decisamente divertente vedere gente impazzire a bordo di questo aereo e trovare diversi sistemi per riuscire a farlo volare realmente.
Altri contenuti rimossi e misteri
- Il tunnel di Shoreside Vale, ci sono moltissime speculazioni in merito. Sembra che sia chiuso 24 ore al giorno per sette giorni alla settimana per lavori in corso. In origine doveva portare da qualche parte o sono i costruttori che sono talmente pigri da non finire mai il lavoro, ha! di BenDeR.
- Perché il tunnel di Shoreside Vale è bloccato? di Vortex94
- Il tunnel di Shoreside Vale è lì solo per bellezza? di CrazyNiko187
- Non c'è mai stata l'intenzione di mettere qualcosa alla fine del tunnel, giocavamo solo un po' con i modi di rendere il mondo reale, con ipotetici confini al di fuori dei limiti fisici imposti dal gioco. E' qualcosa su cui abbiamo sempre lavorato in vari modi possibili, creare un'esperienza per il giocatore che gli permettesse di vedere i limiti del mondo sempre più ampi. Quel tunnel è solo una delle nostre prime creazioni votate a questo tipo di esperienza.
- Nascosti all'interno della versione PC di Grand Theft Auto III ci sono menu e dettagli in merito al Multiplayer. Cosa era stato pianificato per Grand Theft Auto III e a che punto tutto è stato rimosso? di WolfRogers
- Abbiamo un po' giocata con l'idea di creare un comparto multiplayer, ma non siamo mai andati avanti veramente con lo sviluppo. A quel tempo decidemmo di realizzare Vice City piuttosto che creare un grosso team allo sviluppo del multiplayer dato che non pensavamo di poterlo realizzare bene quanto lo era nei nostri pensieri. Quando poi abbiamo creato una modalità multiplayer, abbiamo voluto che questa potesse rivalere con l'esperienza e il divertimento della modalità in single player e ciò non è stato possibile fino a un bel po' di tempo dopo.
Musica, audio e recitazione
- Chi ha scritto la frase dei pedoni "Mia madre è mia sorella"? di tytiyuiyitytiy
- Come funziona la frase "Mia madre è mia sorella"? di jesse45
- Ah - ad essere onesti, non ne siamo sicuri - ci abbiamo lavorato insieme su questa frase - e molti di noi trovano la consanguineità rurale qualcosa di divertente.
- La clip audio "squish" che si sente quando il giocatore corre sopra un pedone da dore arriva? Mi ha sempre fatto ridere molto. di OrIGInalPyRO
- Quello squish è stato realizzato attraverso una combinazione di suoni "fangosi" che il nostro Audio Designer di Rockstar North, Allan Walker, ha registrato live (il Lead Music Producer di Rockstar North Craig Conner ricorda che potrebbe trattarsi anche di frutta o pollo fatto a pezzi in una cabina di registrazione) a cui successivamente sono stati aggiunti nuovi livelli audio dalla nostra libreria SFX.
Altro
- Perché la grafica nei primi screenshots è così cartoon? di Bruciesautos
- Prima di cominciare a tirar su realmente il gioco abbiamo provato diversi look. Alcuni di questi sono stati mostrati online durante lo sviluppo. Abbiamo giocato con uno stile cartoon, ma lo abbiamo abbandonato dopoo poco.
- E' vero che il commesso di Ammu-Nation ha la stessa faccia e voce di Dan Houser? di cannoman5
- No, non è vero. Comunque sì, gli somiglia un bel po' (fisicamente, ma non di voce).
- Come sono i cannoli al Marco's Bistro? di Luc de Mooij (via Facebook)
- Orribili! Secchi da morire.
Domande sullo sviluppo
- Com'è il copione dei titoli GTA?? Quanto lunghi sono e come sono formattati? Inoltre pensate mai di pubblicare i copioni di un GTA?? Grazie :) Non vedo l'ora che esca GTAV! di Jamie Press (via Facebook)
- Sono lunghi. Molto lunghi. E sembrano diventare sempre più grossi per ogni Grand Theft Auto a cui lavoriamo. Guardate l'immagine qui sotto che mette a paragone il copione di GTA3 con quello di GTA IV per capire cosa intendiamo.
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