Portate il dispositivo EMP nei pressi dei laboratori Humane per attivarlo poi durante il raid. Dovrà essere equipaggiato a bordo del veicolo di pattuglia blindato Insurgent. Parcheggiatelo vicino ai laboratori senza attirare l'attenzione.
Avviamo la missione e come nelle ultime, il gruppo dovrà muoversi unito, dunque scegliamo un mezzo a quattro posti, saltiamo tutti a bordo e raggiungiamo l'Insurgent nel luogo in cui lo abbiamo lasciato all'Agente 14. Una volta sul luogo troveremo il mezzo già equipaggiato dell'EMP caricato sul retro che emana una simpatica luce strobo. Raggiunto l'Insurgent, lasciamo il primo veicolo e saltiamo tutti a bordo del nuovo mezzo guidandolo sino all'ingresso dei laboratori Humane dove si attiverà un breve filmato.
Dialoghi
La scena è un po' atipica e ci mostrerà tre telecamere poste all'interno del'area esterna dei laboratori Humane dando al giocatore il controllo per muovere le telecamere e cambiare visuale da una all'altra. Sullo sfondo avremo l'Agente 14 spiegarci il piano per l'attacco.
Agente 14: Ho trasferito il controllo delle telecamere a voi. Non abbiamo molto tempo, quindi date una rapida occhiata all'area per vedere dove sono appostate le guardie. Se notassero qualcosa di sospetto, le guardie farebbero scattare l'allarme. E se scatta l'allarme, siamo fottuti. Fate attenzione alla linee visive delle guardie. Uccidetele a due a due, se necessario... ma eliminatele solo se vi sono effettivamente d'ostacolo. L'obiettivo è portare l'Insurgent in questa piazzola sul retro della struttura. Apritevi un varco fino alla piazzola.
Ultimato il filmato si avvierà la seconda vera missione stealth delle rapine e a differenza della prima dove essere scoperti significava solo dover cambiare tattica e andare all'attacco scoperto, questa volta essere scoperti significa fallire e dover ripartire da capo. Cominciamo innanzitutto con il dividere il team, un membro del gruppo dovrà restare vicino all'Insurgent ed attendere che il resto del gruppo abbia ripulito completamente l'area in modo da non perdere troppo tempo nel portare poi il veicolo a destinazione. Con l'uomo lasciato vicino al mezzo, il resto del gruppo dovrà avanzare ed occuparsi subito di una doppia minaccia da eliminare in sincronia.
Eliminate le due guardie all'ingresso, proseguiamo avanti, superiamo la strada che si apre a destra dopo l'ingresso e giriamo dopo sulla destra risalendo lungo le scale. Una volta in cima, lasciamo ad un giocatore il compito di eliminare un nemico in fondo al passaggio, dopodiché in due dovranno andare a destra e risalire le scalette a muro, mentre il terzo dovrà andare in fondo, raggiungere la passerella, risalirla e una volta aggirato l'edificio, eliminare la guardia di vedetta di fronte prima che si accorga dei nostri compagni che stanno scalando l'edificio alla sua destra.
Eliminata la guardia, la palla passa nuovamente al duo che dovrà eliminare in sincronia due nemici, uno scienziato ed una guardia della Merryweather di fronte il Boxville della Humane. Eliminati i nemici in sincronia, il duo dovrà scendere dalle scalette e tutti e tre successivamente scalare sulla sinistra il muro dove si trovava la precedente guardia per raggiungere gli ultimi nemici da eliminare. Intanto il quarto uomo dovrà fare attenzione al veicolo di pattuglia della Merryweather che uscirà dai laboratori per poi allontanarsi lungo la strada. Per evitare di farsi notare, la cosa migliore da fare è che il nostro amico si allontani dalla strada risalendo un po' la collina in modo che possa anche aiutarci con il fucile da cecchino a controllare la posizione dei nemici.
Raggiunta l'ultima area, eliminiamo rapidamente il nemico a sinistra al centro del passaggio e quello in cima alla zona elevata di vedetta. Successivamente, con un colpo singolo, facciamo fuori i due scienziati in fondo a sinistra che si trovano comodamente in linea per permetterci di eseguire un colpo collaterale. Restano quattro nemici, altre due guardie della Merryweather da eliminare in sincronia e due scienziati che possiamo tranquillamente far fuori con un paio di mitra silenziati quando si avvicineranno a noi, dopodiché occupiamoci dei nemici più lontani. Eliminati i due scienziati, comunichiamo al quarto membro di saltare a bordo dell'Insurgent e raggiungerci.
Con la zona ripulita e l'Insurgent consegnato, uno dei quattro membri del team dovrà occuparsi di hackerare la porta di accesso al garage dei laboratori eseguendo un gioco di ritmo che ci richiede di fermare le due barre bianche e gialle quando la parte centrale si trova a cavallo della linea rossa. Ogni errore ci porterà di una barra indietro, quindi prendiamoci un attimo per comprendere il ritmo ed una volta pronti, avviamo l'hacking aprendo così la porta del garage. A questo punto non resta che tornare a bordo dell'Insurgent e parcheggiarlo all'interno del garage per concludere la parte complessa della missione.
Nel frattempo uno dei membri del team restante dovrà prendere il Boxville della Humane, girarlo in direzione dell'uscita e attendere che venga ultimato l'hacking e che subito dopo l'Insurgent venga parcheggiato dentro il garage per poi far salire tutti i compagni a bordo ed abbandonare la zona facendo attenzione a guidare correttamente perché dalla corsia opposta giungeranno tre Mesa carichi di membri della Merryweather che sono stati avvisati del nostro attacco in modo a noi ignoto. Superati i veicoli della Merryweather, l'ultima missione preparatoria sarà conclusa e non ci resta altro che prepararci per il finale della rapina.
Sfida Elite
Nessun obiettivo la Sfida Elite in una missione preparatoria per la Rapina.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione preparatoria.
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