Dopo aver sgobbato come dei pazzi per finanziare l'attività, è il momento di cominciare a guadagnarci qualcosa. Venite al magazzino e aiutate a spostare due camion carichi di prodotto.
Dialoghi
La scena si apre ancora una volta dentro la solita stanza adibita alle rapine con Ron che ha i nervi a fior di pelle.
Ron: Oh, non va! Proprio, proprio, proprio, proprio non va. Non dovrei essere qui. Dovrei essere con Trevor o all'aeroporto. Ora, qualcuno, non dico chi... del resto, non mi compete contestare le decisioni del capo... ma qualcuno potrebbe aver parlato con i Vagos, i Balla, le bande, i Lost, e gli O'Neil, con tutti... dicendogli dove sta la roba! Se volete essere pagati, vi conviene andare alla svelta. Ora, io devo... non devono ucciderlo.
Ed eccoci alla missione finale del colpo ideato da Trevor per diventare qualcuno nel campo del commercio della droga a San Andreas. Trevor è al magazzino e noi abbiamo poco tempo per raggiungerlo ed organizzare la difesa visto che il nostro datore di lavoro ha comunicato a tutte le bande dove si trova la loro merce rubata. Il team si divide in due gruppi, sentinelle a nord e sentinelle a sud, scegliamo dunque la nostra posizione, dopodiché muoviamoci su due mezzi, uno per gruppo. Giunti a destinazione, raggiungiamo il checkpoint segnalato per il nostro gruppo e prepariamoci alla difesa.
La comparsa dei nemici è legata all'eliminazione del precedente gruppo, si comincia dunque con due Landstalker che giungeranno da nord - entrambi facilmente eliminabili con un paio di razzi - per passare a sud con anche qui un paio di veicoli, uno dai binari a sud ed un secondo dal canale di scolo sulla sinistra. Eliminate le auto, si passa ai nemici a piedi con Balla e O'Neil che compariranno tutti intorno al magazzino e a seconda della nostra posizione, potrebbero comparire anche all'interno del magazzino. Eliminati i nemici a piedi, arriveranno nuovi veicoli, Emperor e moto da sud, furgoni dei Lost e moto a nord. Eliminati i secondi gruppi dei nemici in auto, si parte all'ultimo gruppo da nord composto di un furgone dei Lost ed una moto, eliminati questi, saltiamo a bordo dei furgoni lasciando due ragazzi sulla Technical.
Se non puntiamo all'Elite, i due ragazzi a bordo dei furgoni possono tranquillamente raggiungere l'autostrada e qui spostarsi sulla corsia opposta percorrendo l'intera strada sulla corsia di emergenza, in questo modo infatti il duo sui Mule non dovranno preoccuparsi minimamente dei nemici che compariranno dall'altra parte dell'autostrada. Alternativamente è possibile anche restare dietro la Technical in modo da avere un potente mitragliatore di fronte a se o in caso buttarsi subito sui binari a destra così da evitare del tutto lo spawn dei nemici. Eventualmente anche i due sulla Technical possono fare la stessa cosa evitando così del tutto i nemici.
Utilizzare questi due trucchetti tuttavia renderà il tutto un po' troppo noioso, assicuriamoci comunque che all'inizio del percorso in autostrada il duo sulla Technical butti giù i quattro Frogger al nostro inseguimento, questi infatti sono carichi di nemici armati di mitragliatori e se non andranno giù, potremmo subire troppi danni ai due Mule fallendo così la missione.
Eliminati i Frogger, si comincia con i Balla con un Landstalker che comparirà da destra prima degli snodi dell'autostrada, dopodiché lungo i ponti, avremo altri due gruppi, entrambi composti da due Landstalker, carichi di Balla. I veicoli in genere sono colorati di nero e bianco e risultano facilmente individuabili. Eliminato questo gruppo e raggiunta la fine del ponte, arriveranno i Lost che ci saluteranno suonando la fanfara con il nuovo Slamvan - in stile GTA The Lost and Damned - che comparirà da destra dietro un cespuglio. Assicuriamoci di abbattere gli Slamvan rapidamente, questi infatti sono carichi di nemici armati decisamente bene.
Distrutto il primo Slamvan, si comincia con i bikers sulle moto, possiamo sfruttare i Mule - nel caso in cui non ce la stiamo facendo lontano dai nemici - per sfondare le auto e farli cadere o alternativamente la Technical per buttarli giù ed eliminarli. Facciamo particolare attenzione alla prima uscita per Sandy Shores, sopra il ponte infatti ci saranno in genere un paio di nemici appostati con potenti mitragliatori, cerchiamo dunque di eliminarli rapidamente o di passare ad alta velocità per evitare di subire troppi danni. Superato il ponte, sinna sinistra ci sarà un secondo Slamvan e a seguire raggiunte le fabbriche RON, altri due Slamvan - ricordiamoci di eliminare questi furgoni rapidamente per non rischiare troppo.
Raggiunta l'uscita 3A per Sandy Shores, il duo sui Mule devono tornare in autostrada sul lato giusto della corsia o giù dai binari per raggiungere poi il faro. I due ragazzi sulla Technical invece possono restare in autostrada o seguire i due furgoni, l'importante comunque per conlcudere la missione con successo è che i due furgoni raggiungano il checkpoint finale avviando così la lunga cutscene conclusiva.
Dialoghi
La scena si apre sui due camion parcheggiati di fronte la villa di El Gordo con Trevor che si complimenterà per poi raccogliere il denaro all'interno di una busta e consegnarlo.
Trevor: Oh, molto, molto bene, amici. Alla grande, eh? TPI... in arrivo. Stiamo arrivando. Grazie, ragazzi. Grazie. Ottimo lavoro, davvero ottimo. Ecco! Ecco quello che vi avevo promesso. Un piccolo anticipo dalla mia quota. Bisogna speculare per accumulare. Adesso abbiamo concluso la speculazione. Presto inizieremo con l'accumulo. Molto presto, OK? E ora andiamocene da qui, OK? Però io ho un appuntamento con l'acquirente. Grazie, grazie mille. Ehi, fate i bravi con quei soldi. Comprate solo robaccia superficiale, gente superficiale.
La scena andrà a nero per poi riaprirsi nella stessa area mostrando Trevor giocare con due statuette di Impotent Rage. Il nostro uomo verrà subito dopo raggiunto da un uomo a bordo di un piccolo van bianco.
Trevor: E tu chi sei? Sono Impotent Rage. Non puoi essere Impotent Rage, perché Impotent Rage sono io. Sì, ma... di te mi occuperò dopo.
Phil: Ehi, ehi! Fratello... Ehi, sono Phil. E'... un piacere incontrarti di persona, finalmente.
Trevor: Ciao.
Phil: Trevor, giusto?
Trevor: Allora, vogliamo concludere o vogliamo farci una sega a vicenda? O tutt'e due?
Phil: Come ti pare, amico. Ehm... hai la droga?
Trevor: Sì, se sei qui per ciò che hai ordinato. Sì, ce l'ho.
Phil: Bene. Posso vederla?
Trevor: E io posso vedere... il denaro?
Phil: Sì, sì, come no. Sì, sì... Sì, ecco qua... OK... allora... Trevor... ecco il denaro. Prima passami la cocaina.
Trevor: Cosa?
Phil: La cocaina che mi stai vendendo.
Trevor: Prego?
Phil: Non mi sta vendendo della coca, signor Philips?
Trevor: P-perché continui a ripeterlo, eh? E... come mai... conosci il mio nome? Sei della narcotici, cazzo!
Phil: S-sei... in arr... sei in arresto per violazione di dom...
Agente DOA: DOA! Fermo!
Trevor: Ma vaffanculo!
Phil: Dov'è la pistola? Merda!
Trevor: Stronzo! Vaffanculo... cazzo! Vaffanculo!
Una volta completata questa rapina, se avremo ultimato anche in precedenza il colpo ai laboratori Humane, sbloccheremo l'obiettivo/trofeo (30G/Bronzo) "In nome della Scienza".
Sbloccabili
Ultimata la rapina come sempre sbloccheremo la successiva per la quale dovremo attendere la chiamata di Lester, ma oltre a questo saranno disponibili per l'acquisto - ed entrambe ottenibili attraverso il servizio Pegasus - la Karin Technical e il Mule.
Sfida Elite
La sfida Elite è senza ombra di dubbio la più complessa delle sfide che il DLC Colpi - GTA Online Heists - pone ai giocatori. La sfida riguarda sempre un obiettivo di tempo, uno di danno e l'obbligo di non morire mai (non solo il leader, ma ogni membro della squadra). La Sfida Elite non è affrontabile se si avvia la missione in modalità Facile, ma solo in modalità Normale o Difficile. Gli obiettivi per concludere "Finanziamento stupefacente" ottenendo la Sfida Elite e i 400.000 $ che saranno automaticamente spartiti in parti uguali tra i membri del team, sono i seguenti:
Completa in meno di 6:30.
Uccidi 75 nemici.
Nessun morto.
La quarta sfida elite si differenzia leggermente dalle solite in quanto essendo già presente nella missione un obiettivo legato ai danni del mezzo che utilizziamo, il secondo obiettivo della missione viene legato alle uccisioni ed è proprio di questo che parleremo per primo. Per ottenere l'obiettivo bisogna eliminare un numero pari o superiore a 75 nemici su un totale di circa 100 che dovremo affrontare tra la prima parte della missione nel magazzino e la seconda a bordo dei veicoli. Come specificato nella guida, lo spawn dei nemici è consegutivo, primo gruppo a nord, secondo a sud, terzo a nord, quarto a sud ed ultimo a nord. Per eliminare rapidamente e con tranquillità tutti questi gruppi, sfruttiamo bombe adesive, di prossimità e due sentinelle, una a nord e l'altra a sud, che salgano sopra la Karin Technical da subito per supportare le sentinelle restanti con il potente mitragliatore del mezzo.
Ripulita l'area avremo alzato il nostro contatore di kill di circa un terzo del numero richiesto per l'elite, il resto è da fare tutto in autostrada. Avanziamo alla massima velocità con i due furgoni tenendo il menu inventario aperto sui giubbetti antiproiettile e impugnando una pistola AP, ciò ci permetterà di recuperare vita nel caso in cui bikers o nemici a bordo delle auto ci colpiranno più del dovuto e contemporaneamente l'arma ci consentirà di aiutare il duo a bordo della Karin Technical ad eseguire il numero di kill necessarie. Facciamo in modo di non dividerci mai troppo dal gruppo e restare sempre uno vicino l'altro, in particolare il duo a bordo dei furgoni, che devono occuparsi soprattutto dei nemici in moto passando sopra di questi con i van. Alla fine, con i van che andranno verso il punto di consegna, i due sulla Technical invece possono restare in autostrada ad aumentare il numero di kill.
Il secondo obiettivo complesso è quello del tempo, tempo che ci chiede di chiudere la missione in meno di sei minuti e mezzo. Innanzitutto assicuriamoci di avere come abitazione di partenza l'appartamento su Integrity Way/Alta Street [edificio Tinkle], dopodiché dividiamo il gruppo da subito mandando su due differenti Akuma i gruppi - sentinelle nord su di una Akuma direttamente al loro checkpoint, sentinelle sud su di un'altra Akuma direttamente al loro checkpoint. Giunti a destinazione, nella prima fase della missione lo spawn dei nemici è consecutivo, ossia una volta eliminati i nemici a nord, compariranno quelli a sud, quindi eseguiamo rapidamente le kill usando lanciarazzi e mitragliatori potenti mentre due ragazzi sulla Techcnical dovranno fare su e giù per l'area eliminando i nemici. All'ultimo spawn a nord composto di un van e una moto, usiamo un razzo per far saltare in aria i nemici avvicinandoci già alle porte dei van in modo da saltare subito a bordo.
Saliti a bordo dei furgoni andiamo dritti lungo la salita e scendiamo sull'autostrada sulla sinistra. Mandiamo avanti la Technical lasciando la corsia sinistra libera in modo che i nostri compagni buttano giù gli elicotteri, dopodiché raggiunto lo snodo dell'autostrada il duo sulla Technical dovrà muoversi avanti e indietro rispetto ai van, mentre i due sui furgoni con menu inventario aperto e pistola AP selezionata, devono assicurarsi di evitare di prendere troppi colpi e sfruttare pistola e furgone per eliminare e buttare giù nemici. Evitiamo di passare sopra le moto e raggiunta l'uscita per Sandy Shores 3A, invece di girare a destra, continuiamo dritti e buttiamoci sullo sterrato a destra poco prima del ponte, in questo modo infatti percorreremo meno strada perdendo contemporaneamente meno velocità.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della Rapina con il sistema per l'ottenimento della Sfida Elite (Elite Challenge).
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